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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="haexli1400" data-source="post: 2171981"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Das ist uns auch schon durch den Kopf gegangen. Wir sind jetzt am aufteilen, was alles 2D sein kann und was 3D sein sollte.</p><p>Ich habe es jatzt mal provisorisch so eingeteilt, dass alles fixe als 2D eingebunden wird und nur die Dinge, welche interaktiv sein müssen auch wirklich 3D sind.</p><p>Aber wie schlau das ist und wie gut das möglich ist 2D mit 3D zu verbinden, weiss ich noch nicht.</p><p>Hat jemand schon Erfahrung gemacht mit der Kombination von 2D und 3D?</p><p>In Animationsfilmen mach ich das regelmässig, aber ich weiss nicht ob das vergleichbar ist.</p><p></p><p></p><p></p><p>Danke für den Hinweis, da wäre ich bestimmt rein gefallen und hätte mich über das Ergebnis geärgert.</p><p></p><p></p><p></p><p>Meinst du mit 3 Jahre, wie lange ich mich schon mit Cinema beschäftige?</p><p>Falls ja, ich arbeite jetzt seit etwa 4 Jahren mit Cinema.</p><p>Das Lowpolymodelling speziell ist, habe ich auch feststellen müssen. :hmpf:</p><p>versuche seit etwa zwei Wochen einen Charakter Low-Poly zu machen. und mit jedem Versuch werden es wieder weniger Polygone.</p><p>Naja, wie heisst es so schön: Übung macht den Meister. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Irgendwan hab ich denn Dreh dann raus. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich weiss es zu schätzen, dass du uns davor bewahren willst etwas anzufange, was wir wieder hin schmeissen könnten.</p><p>aber ich bin halt leider ein Sturkopf. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p>Wenn ich mir etwas in den Kopf gesetzt hab, dann wird das gemacht und aber auch durchgezogen. Ich habe bis jetzt alles, was ich mir in den Kopf gesetzt habe auch fertig gemacht, auch wenns länger ging als geplant.</p><p>Und wir sind das Spiel so am strukturieren, dass es als Mini-Game startet und dann ausgebaut wird. Was ja in etwa in die Richtung geht, von zuerst ein kleines Game machen. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Eure Ratschläge nehme ich mit grosser Freude entgegen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Vielen Dank.</p><p>Ich komme schon fast nicht mehr nach mir Notizen dazu zu machen und weiter Infos zu einzelnen, von euch erwähnten Themen, zu suchen.</p><p>Ich bin richtig froh, diese Frage hier gestellt zu haben, ihr habt uns auf viele Ideen gebracht und nützliche Tipps geliefert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="haexli1400, post: 2171981"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] Das ist uns auch schon durch den Kopf gegangen. Wir sind jetzt am aufteilen, was alles 2D sein kann und was 3D sein sollte. Ich habe es jatzt mal provisorisch so eingeteilt, dass alles fixe als 2D eingebunden wird und nur die Dinge, welche interaktiv sein müssen auch wirklich 3D sind. Aber wie schlau das ist und wie gut das möglich ist 2D mit 3D zu verbinden, weiss ich noch nicht. Hat jemand schon Erfahrung gemacht mit der Kombination von 2D und 3D? In Animationsfilmen mach ich das regelmässig, aber ich weiss nicht ob das vergleichbar ist. Danke für den Hinweis, da wäre ich bestimmt rein gefallen und hätte mich über das Ergebnis geärgert. Meinst du mit 3 Jahre, wie lange ich mich schon mit Cinema beschäftige? Falls ja, ich arbeite jetzt seit etwa 4 Jahren mit Cinema. Das Lowpolymodelling speziell ist, habe ich auch feststellen müssen. :hmpf: versuche seit etwa zwei Wochen einen Charakter Low-Poly zu machen. und mit jedem Versuch werden es wieder weniger Polygone. Naja, wie heisst es so schön: Übung macht den Meister. :D Irgendwan hab ich denn Dreh dann raus. ;) Ich weiss es zu schätzen, dass du uns davor bewahren willst etwas anzufange, was wir wieder hin schmeissen könnten. aber ich bin halt leider ein Sturkopf. :P Wenn ich mir etwas in den Kopf gesetzt hab, dann wird das gemacht und aber auch durchgezogen. Ich habe bis jetzt alles, was ich mir in den Kopf gesetzt habe auch fertig gemacht, auch wenns länger ging als geplant. Und wir sind das Spiel so am strukturieren, dass es als Mini-Game startet und dann ausgebaut wird. Was ja in etwa in die Richtung geht, von zuerst ein kleines Game machen. :) Eure Ratschläge nehme ich mit grosser Freude entgegen. :D Vielen Dank. Ich komme schon fast nicht mehr nach mir Notizen dazu zu machen und weiter Infos zu einzelnen, von euch erwähnten Themen, zu suchen. Ich bin richtig froh, diese Frage hier gestellt zu haben, ihr habt uns auf viele Ideen gebracht und nützliche Tipps geliefert. [/QUOTE]
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