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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="heiko0610" data-source="post: 2199736"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p>Ich grab den noch nich sooo alten fred mal aus....</p><p>Also ich programmier Spiele und das schon einige Jahre.</p><p></p><p>Und die posts die hier vom TE kommen finde ich merkwürdig.</p><p></p><p>Ich denke nicht dass die beiden tatsächlich wissen was sie da vorhaben.</p><p>Ein 1 Mann Team, also einer der programmiert....!?!</p><p>Da sitzen in ganzen Firmen Teams mehrere Jahre an einem Spiel.</p><p></p><p>Und grundlegende Dinge zu Meshes etc. und Einbindung in eine Engine sollte man können bevor man sich ein solches Projekt vornimmt.</p><p></p><p>Klar ich wollte früher auch gleich nen Egoshooter basteln, aber da is nich nur level und ne kamera mit player rein, da steckt viel mehr logik dahinter als man am anfang denkt.</p><p></p><p>Man sollte ganz ganz klein anfangen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="heiko0610, post: 2199736"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] Ich grab den noch nich sooo alten fred mal aus.... Also ich programmier Spiele und das schon einige Jahre. Und die posts die hier vom TE kommen finde ich merkwürdig. Ich denke nicht dass die beiden tatsächlich wissen was sie da vorhaben. Ein 1 Mann Team, also einer der programmiert....!?! Da sitzen in ganzen Firmen Teams mehrere Jahre an einem Spiel. Und grundlegende Dinge zu Meshes etc. und Einbindung in eine Engine sollte man können bevor man sich ein solches Projekt vornimmt. Klar ich wollte früher auch gleich nen Egoshooter basteln, aber da is nich nur level und ne kamera mit player rein, da steckt viel mehr logik dahinter als man am anfang denkt. Man sollte ganz ganz klein anfangen. [/QUOTE]
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