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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2555633" data-attributes="member: 30371"><p>Noch mehr Handarbeit. Aber der TE sagt ja das ihm schon zBrush zu teuer ist, daher würde ich solche extrem teuren Programme schon von vornherein ausschließen.</p><p></p><p>Außer er hat nen gültigen Studentenausweis, dann gibts beachtliche Rabatte (C4D,...) oder gar kostenlose Studentenversionen (3dsMax, Maya,...).</p><p></p><p>Headus UV Layout wäre noch ein Programm mit Fokus komplett auf Unwrappen.</p><p>Find nur die Preisgestaltung etwas merkwürdig:</p><p>$100 für ne recht eingeschränkte 12 Monats Lizenz, $200 für ne zeitlich nicht begrenzte Lizenz, der aber trotzdem noch einige Features fehlen und ganze $300 für die Pro-Version.</p><p></p><p>Für das doch recht eingeschränkte Einsatzgebiet, welches zudem auch von den meisten anderen Programmen im Sculpting und Modelling Bereich mit ähnlichem Ergebnis erledigt werden kann, finde ich das nicht gerade Preiswert.</p><p></p><p>Da sieht es bei Topogun schon besser aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2555633, member: 30371"] Noch mehr Handarbeit. Aber der TE sagt ja das ihm schon zBrush zu teuer ist, daher würde ich solche extrem teuren Programme schon von vornherein ausschließen. Außer er hat nen gültigen Studentenausweis, dann gibts beachtliche Rabatte (C4D,...) oder gar kostenlose Studentenversionen (3dsMax, Maya,...). Headus UV Layout wäre noch ein Programm mit Fokus komplett auf Unwrappen. Find nur die Preisgestaltung etwas merkwürdig: $100 für ne recht eingeschränkte 12 Monats Lizenz, $200 für ne zeitlich nicht begrenzte Lizenz, der aber trotzdem noch einige Features fehlen und ganze $300 für die Pro-Version. Für das doch recht eingeschränkte Einsatzgebiet, welches zudem auch von den meisten anderen Programmen im Sculpting und Modelling Bereich mit ähnlichem Ergebnis erledigt werden kann, finde ich das nicht gerade Preiswert. Da sieht es bei Topogun schon besser aus. [/QUOTE]
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