PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tool für Retopo und Unwrap gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="Sargas" data-source="post: 2573478" data-attributes="member: 113719"><p>Hi Leute,</p><p></p><p>hat bisschen gedauert, weil mir noch ein Projekt dazwischen gekommen ist,aber ich habe mich jetzt für zBrush entschieden.</p><p></p><p>Bei der Retopo hat, zumindest was die Flexibilität angeht, 3D Coat die Nase vorne, meiner Meinung nach. Allerdings brauche ich diese manuelle Retopo nicht, da die Ergebnisse, die mir der zRemesher liefert vollkomme ausreichen, und das in einem Bruchteil der Zeit.</p><p></p><p>Beim Unwrappen finde ich zBrush deutlich besser. Also Solo-Lösung ist es fast ein bisschen Glückssache wo am Ende die Seams landen, aber wenn mir das nicht passt, definiere ich die in Cinema vorher. Das Hin- und Herwerfen zwischen zBrush und C4D mit GoZ finde ich super, geht ruckzuck.</p><p></p><p>Das nur als Abschluss für dieses Thema. Danke nochmal für die hilfreichen Kommentare.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sargas, post: 2573478, member: 113719"] Hi Leute, hat bisschen gedauert, weil mir noch ein Projekt dazwischen gekommen ist,aber ich habe mich jetzt für zBrush entschieden. Bei der Retopo hat, zumindest was die Flexibilität angeht, 3D Coat die Nase vorne, meiner Meinung nach. Allerdings brauche ich diese manuelle Retopo nicht, da die Ergebnisse, die mir der zRemesher liefert vollkomme ausreichen, und das in einem Bruchteil der Zeit. Beim Unwrappen finde ich zBrush deutlich besser. Also Solo-Lösung ist es fast ein bisschen Glückssache wo am Ende die Seams landen, aber wenn mir das nicht passt, definiere ich die in Cinema vorher. Das Hin- und Herwerfen zwischen zBrush und C4D mit GoZ finde ich super, geht ruckzuck. Das nur als Abschluss für dieses Thema. Danke nochmal für die hilfreichen Kommentare. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tool für Retopo und Unwrap gesucht
Oben