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Topogun 3 - alle Meshes schwarz nach import
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2784535" data-attributes="member: 287288"><p>Ja stimmt, an/aus geht nicht. Ich meinte die Schalter oben drüber, die Texturen, Wireframe, Smooth usw. an/ausschalten. Das Default Light kommt immer aus Kamera-Richtung und scheint normal immer an zu sein.</p><p></p><p>Ich finde leider weiter nix außer Hinweisen zur Iris Xe. Die kann wohl grundsätzlich mit TopoGun umgehen, aber auch mit Vorbehalten, wenn z.B. das Mesh zu dicht wird (dann wirds wohl seeehr langsam), und man sollte wohl mind. 16 GB RAM im Rechner haben, da sich die Iris ihren Speicher davon abzweigt.</p><p></p><p></p><p>Ich frag mich unabhängig davon, was Du wohl hiermit meintest:</p><p></p><p></p><p>Es arbeitet ja auch nicht mit Texturen. TopoGun *berechnet* Dir die Texturen aus dem Unterschied zwischen Referenz-Modell (high-Resolution Mesh) und dem Low-Poly-Modell, die Du dafür beide laden musst.</p><p>Dann kann TopoGun daraus eine Normalmap und eine Displacementmap ziehen. Wenn Du mal nach TopoGun 3 googlest und Dir Bilder dazu anschaust, dann sind die Modelle immer einfarbig. Und eine einzelne Farbe kannst Du zuweisen, oder macht es automatisch, um mehrere Meshes zu unterscheiden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2784535, member: 287288"] Ja stimmt, an/aus geht nicht. Ich meinte die Schalter oben drüber, die Texturen, Wireframe, Smooth usw. an/ausschalten. Das Default Light kommt immer aus Kamera-Richtung und scheint normal immer an zu sein. Ich finde leider weiter nix außer Hinweisen zur Iris Xe. Die kann wohl grundsätzlich mit TopoGun umgehen, aber auch mit Vorbehalten, wenn z.B. das Mesh zu dicht wird (dann wirds wohl seeehr langsam), und man sollte wohl mind. 16 GB RAM im Rechner haben, da sich die Iris ihren Speicher davon abzweigt. Ich frag mich unabhängig davon, was Du wohl hiermit meintest: Es arbeitet ja auch nicht mit Texturen. TopoGun *berechnet* Dir die Texturen aus dem Unterschied zwischen Referenz-Modell (high-Resolution Mesh) und dem Low-Poly-Modell, die Du dafür beide laden musst. Dann kann TopoGun daraus eine Normalmap und eine Displacementmap ziehen. Wenn Du mal nach TopoGun 3 googlest und Dir Bilder dazu anschaust, dann sind die Modelle immer einfarbig. Und eine einzelne Farbe kannst Du zuweisen, oder macht es automatisch, um mehrere Meshes zu unterscheiden. [/QUOTE]
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