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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
TP Kollisions problem
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 923512" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: TP Kollisions problem</strong></p><p></p><p>dazu brauchst du zwei nodes:</p><p></p><p>zum einen den PassAB und den Pabstoßen/abprallen.</p><p>beim PassAB stellst du ein, welche partikel aufeinander reagieren sollen, indem du du die distanz einstellst (sozusagen die größe der partikel).</p><p>beim abstoßen/abprallen node stellst du ein, wie sie aufeinander reagieren sollen.</p><p></p><p>wie das ganze funktioniert?</p><p>der ABpass gibt immer zwei partikel aus, die die bedingungen erfüllen;</p><p>zb dass sie sich bis auf 20m angenährt haben.</p><p>diese werden an den abstoßen/abprallen node weitergeleitet.</p><p>dieser errechnet daraufhin für beide partikel einen kraftvektor.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 923512, member: 47872"] [b]AW: TP Kollisions problem[/b] dazu brauchst du zwei nodes: zum einen den PassAB und den Pabstoßen/abprallen. beim PassAB stellst du ein, welche partikel aufeinander reagieren sollen, indem du du die distanz einstellst (sozusagen die größe der partikel). beim abstoßen/abprallen node stellst du ein, wie sie aufeinander reagieren sollen. wie das ganze funktioniert? der ABpass gibt immer zwei partikel aus, die die bedingungen erfüllen; zb dass sie sich bis auf 20m angenährt haben. diese werden an den abstoßen/abprallen node weitergeleitet. dieser errechnet daraufhin für beide partikel einen kraftvektor. [/QUOTE]
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