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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Transparente Bereiche für Bild mit 9 Ebenen
Beitrag
<blockquote data-quote="Darude" data-source="post: 859428" data-attributes="member: 167568"><p><strong>AW: Transparente Bereiche für Bild mit 9 Ebenen</strong></p><p></p><p>Ich gehe mal davon aus, dass du nur die Bälle darstellen möchtest. Die Bewegung des Spielers wird nicht funktionieren weil er sich nicht nur in eine Richtung bewegt hat sondern kreuz und quer. Deshalb empfehle ich dir das Hintergrundbild zu belassen und neun Duplikate des Bildes zu erzeugen. Diese allesamt in einen Ordner zu packen. Natürlich alle in der Richtigen Reihenfolge. Im Ordner kannst du für alle Ebenen die passende Füllmethode einstellen. Daraufhin wählst du eine Ebenmaske für den gesamten Ordner und maskierst das " Monster" in seinen ursprünglichen Zustand. Wahrscheinlich möchtest du dass der Spieler gerade zum Stoß ansetzt. In dem Fall musst du genau dieses Bild, in welchem sich der Spieler in dem Zustand befindet, als Hintergrundbild definieren. Noch ein kleiner Tipp. Ich würde bei den Kugeln zum Schluss mit der Ebenendeckraft arbeiten. Die erste Kugel erhält die geringste und die letze Kugel die höchste Deckraft. Das verstärkt den Effekt noch ein bisschen. Ich hoffe es ist halbwegs verständlich. Viel Erfolg <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Darude, post: 859428, member: 167568"] [b]AW: Transparente Bereiche für Bild mit 9 Ebenen[/b] Ich gehe mal davon aus, dass du nur die Bälle darstellen möchtest. Die Bewegung des Spielers wird nicht funktionieren weil er sich nicht nur in eine Richtung bewegt hat sondern kreuz und quer. Deshalb empfehle ich dir das Hintergrundbild zu belassen und neun Duplikate des Bildes zu erzeugen. Diese allesamt in einen Ordner zu packen. Natürlich alle in der Richtigen Reihenfolge. Im Ordner kannst du für alle Ebenen die passende Füllmethode einstellen. Daraufhin wählst du eine Ebenmaske für den gesamten Ordner und maskierst das " Monster" in seinen ursprünglichen Zustand. Wahrscheinlich möchtest du dass der Spieler gerade zum Stoß ansetzt. In dem Fall musst du genau dieses Bild, in welchem sich der Spieler in dem Zustand befindet, als Hintergrundbild definieren. Noch ein kleiner Tipp. Ich würde bei den Kugeln zum Schluss mit der Ebenendeckraft arbeiten. Die erste Kugel erhält die geringste und die letze Kugel die höchste Deckraft. Das verstärkt den Effekt noch ein bisschen. Ich hoffe es ist halbwegs verständlich. Viel Erfolg ;) [/QUOTE]
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