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Triceratops
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1399933" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Triceratops</strong></p><p></p><p>Dreiecke ansich sind nix schlimmes. Sie können nur sehr, sehr nervig werden, wenn man mit Deformern arbeiten muss - und so ein Joint-Skelett ist ja letztendlich nichts anderes. Da führen Dreiecke oft zu unerwünschten Verzerrungen. Insbesondere in Kombination mit Hypernurbs/Subpolygondisplacement, wo ja das Mesh in beiden Fällen geglättet wird.</p><p>Von daher sollte man schon versuchen, selbige zu vermeiden.</p><p>Weniger wichtig ist es an Stellen, die starr sind, d.h. nicht verzerrt werden.</p><p>Vermeiden kann man Dreiecke eigentlich immer. Es ist zwar manchmal etwas fummelig, wenn es z.B. nur ein Dreieck ist - dann muss man mit dem Messer einen Schnitt zu einer der äußeren Kanten führen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1399933, member: 9848"] [b]AW: Triceratops[/b] Dreiecke ansich sind nix schlimmes. Sie können nur sehr, sehr nervig werden, wenn man mit Deformern arbeiten muss - und so ein Joint-Skelett ist ja letztendlich nichts anderes. Da führen Dreiecke oft zu unerwünschten Verzerrungen. Insbesondere in Kombination mit Hypernurbs/Subpolygondisplacement, wo ja das Mesh in beiden Fällen geglättet wird. Von daher sollte man schon versuchen, selbige zu vermeiden. Weniger wichtig ist es an Stellen, die starr sind, d.h. nicht verzerrt werden. Vermeiden kann man Dreiecke eigentlich immer. Es ist zwar manchmal etwas fummelig, wenn es z.B. nur ein Dreieck ist - dann muss man mit dem Messer einen Schnitt zu einer der äußeren Kanten führen. [/QUOTE]
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