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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Triceratops
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1542862" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Triceratops</strong></p><p></p><p>Ein Elefantenauge sieht auch mikrig aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Die Proportionen sind anhand des Senkenberg-Skeletts modelliert.</p><p></p><p>Die Augen selbst - wie schon in einem vorhergehenden Post geschrieben. Die Augenhöhle ist ja nicht identisch mit dem, was wir vom auge sehen - da müssen ja auch noch Muskeln etc. rein.</p><p>und eine zu große Angriffsfläche für Tiere, die sich mit spitzen Hörnern beharkt haben halte ich persönlcih für ungünstig.</p><p></p><p>Was mir noch nicht gefällt sind die Zehen - da will ich noch mal dran.</p><p></p><p>Hier mal ein auf die schnell gerendertes Bild...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1542862, member: 9848"] [b]AW: Triceratops[/b] Ein Elefantenauge sieht auch mikrig aus ;) Die Proportionen sind anhand des Senkenberg-Skeletts modelliert. Die Augen selbst - wie schon in einem vorhergehenden Post geschrieben. Die Augenhöhle ist ja nicht identisch mit dem, was wir vom auge sehen - da müssen ja auch noch Muskeln etc. rein. und eine zu große Angriffsfläche für Tiere, die sich mit spitzen Hörnern beharkt haben halte ich persönlcih für ungünstig. Was mir noch nicht gefällt sind die Zehen - da will ich noch mal dran. Hier mal ein auf die schnell gerendertes Bild... [/QUOTE]
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