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Tricks um große Projekte zu vereinfachen?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2169186" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen?</strong></p><p></p><p>Selbst mit den besten Tools und neusten Techniken wirst du trotzdem noch viel Zeit investieren müssen um komplexe Modelle zu erstellen, ganz zu schweigen davon das alles auch erstmal erlernt werden will.</p><p></p><p>Tricks kann ich dir hier jetzt keine nennen, aber den Tip geben doch erstmal klein anzufangen.</p><p>Viele machen den Fehler sich Hals über Kopf in Projekte zu stürzen die nicht nur zu komplex sind, sondern zu denen ihnen auch das Grundwissen fehlt.</p><p></p><p>Das erzeugt schnell Frust und endet meist damit das man aufgibt.</p><p></p><p></p><p></p><p>Was das angeht gibt es da doch einen - wenn man so will - Trick.</p><p>Der besteht aber nur darin das man ein Modell nur so detailiert modelliert wie es für den Anwendungszweck notwendig ist.</p><p>Ein Enterprise Modell für den Vorbeiflug in der Halbtotalen z.B. erfordert nicht das Fenster ausmodelliert sind, da reichen Texturen völlig.</p><p>Wenn man jedoch einen coolen Zoom auf ein bestimmtes Fenster des Schiffes haben will, braucht man evtl. sogar den dahinter liegenden Raum ausmodelliert. </p><p>(meist wird da aber eher eine Realfilmszene im Composing eingefügt)</p><p>Oder beim Flug über die Schiffshülle legt man auch zuerst die Flugroute und Kamerawinkel fest damit man seine Zeit nicht damit verschwendet Bereiche auszugestalten die sowieso nicht oder nur aus der Ferne zu sehen sein werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2169186, member: 30371"] [b]AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen?[/b] Selbst mit den besten Tools und neusten Techniken wirst du trotzdem noch viel Zeit investieren müssen um komplexe Modelle zu erstellen, ganz zu schweigen davon das alles auch erstmal erlernt werden will. Tricks kann ich dir hier jetzt keine nennen, aber den Tip geben doch erstmal klein anzufangen. Viele machen den Fehler sich Hals über Kopf in Projekte zu stürzen die nicht nur zu komplex sind, sondern zu denen ihnen auch das Grundwissen fehlt. Das erzeugt schnell Frust und endet meist damit das man aufgibt. Was das angeht gibt es da doch einen - wenn man so will - Trick. Der besteht aber nur darin das man ein Modell nur so detailiert modelliert wie es für den Anwendungszweck notwendig ist. Ein Enterprise Modell für den Vorbeiflug in der Halbtotalen z.B. erfordert nicht das Fenster ausmodelliert sind, da reichen Texturen völlig. Wenn man jedoch einen coolen Zoom auf ein bestimmtes Fenster des Schiffes haben will, braucht man evtl. sogar den dahinter liegenden Raum ausmodelliert. (meist wird da aber eher eine Realfilmszene im Composing eingefügt) Oder beim Flug über die Schiffshülle legt man auch zuerst die Flugroute und Kamerawinkel fest damit man seine Zeit nicht damit verschwendet Bereiche auszugestalten die sowieso nicht oder nur aus der Ferne zu sehen sein werden. [/QUOTE]
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