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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2460403" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, ist es. Sind auch nur Polygone ^^</p><p></p><p>[USER=3686]@andy[/USER] & Dragon die Frage ist, ob ihr mit einem ausführlicheren Tutorial wirklich besser klar kommen würdet. Ich finde die Schnitte in dem Tutorial auch nicht toll, aber man kann immerhin sehen, was zwischenzeitlich gemacht worden ist. IdR. nichts geändert, sondern ergänzt. Wie sagt die Stimme "wir haben schonmal ein bischen Detail hinzugefügt" ^^</p><p></p><p>Von der Reihenfolge her ist allerdings ersichtlich, dass der Macher zu Anfang keinen richtigen Plan davon hat, wie er vorgehen soll, da er immer wieder Schritte zurück geht und korrigiert. Eine Röhre einstellen, dann alles löschen, bis eine Scheibe übrig bleibt? Ich bin mir ziemlich sicher dass es das Objekt in der R9 auch schon gegeben hat. Und warum werden die Loops am Anfang nicht gleich so gelegt, dass sie den Rillen und der Motorform folgen?</p><p></p><p>Dass eine Computerstimme das Tut mehr oder weniger gut kommentiert, trägt genauso wenig zum Vertrauen in die Seite und die Fähigkeiten der Macher bei wie die offensichtliche Nutzung von Gamecontent (triangulierter Fahrer!) und andere Kleinigkeiten.</p><p></p><p>Wie auch immer: das Max-Tutorial ist dagegen relativ einfach gehalten, das Modell nicht ganz so anspruchsvoll (wie das Original), handelt dafür von einem Concept-Bike vom Muad-Dib, dem alten Wüstenplanetler ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2460403, member: 287288"] Ja, ist es. Sind auch nur Polygone ^^ [USER=3686]@andy[/USER] & Dragon die Frage ist, ob ihr mit einem ausführlicheren Tutorial wirklich besser klar kommen würdet. Ich finde die Schnitte in dem Tutorial auch nicht toll, aber man kann immerhin sehen, was zwischenzeitlich gemacht worden ist. IdR. nichts geändert, sondern ergänzt. Wie sagt die Stimme "wir haben schonmal ein bischen Detail hinzugefügt" ^^ Von der Reihenfolge her ist allerdings ersichtlich, dass der Macher zu Anfang keinen richtigen Plan davon hat, wie er vorgehen soll, da er immer wieder Schritte zurück geht und korrigiert. Eine Röhre einstellen, dann alles löschen, bis eine Scheibe übrig bleibt? Ich bin mir ziemlich sicher dass es das Objekt in der R9 auch schon gegeben hat. Und warum werden die Loops am Anfang nicht gleich so gelegt, dass sie den Rillen und der Motorform folgen? Dass eine Computerstimme das Tut mehr oder weniger gut kommentiert, trägt genauso wenig zum Vertrauen in die Seite und die Fähigkeiten der Macher bei wie die offensichtliche Nutzung von Gamecontent (triangulierter Fahrer!) und andere Kleinigkeiten. Wie auch immer: das Max-Tutorial ist dagegen relativ einfach gehalten, das Modell nicht ganz so anspruchsvoll (wie das Original), handelt dafür von einem Concept-Bike vom Muad-Dib, dem alten Wüstenplanetler ^^ [/QUOTE]
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