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Tropfenmap mit Normals und Displacement
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1309557" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement</strong></p><p></p><p>Genaugenommen braucht man Geometrie, um Tropfen optimal darzustellen. </p><p>Ob mit einer Normalmap oder Displacement-Map - du kannst da keine Überschneidungen aus dem nichts erschaffen. Und ein Tropfen geht nicht im 90°Winkel von der Oberfläche aus - ein Tropfen ist eher kugelförmig (je nach Größe sieht man das sogar noch).</p><p>Das bedeutet widerum, daß ein Tropfen nicht automatisch mit der breitesten Fläche auf der Oberfläche zum liegen kommt.</p><p>gerade bei Tau kann man das oft beobachten.</p><p></p><p>Hier mal ein Bild zur veranschaulichung:</p><p><a href="http://www.heribert-klaudt.de/wetter/tau.jpg" target="_blank">http://www.heribert-klaudt.de/wetter/tau.jpg</a></p><p></p><p>Somit lassen sich solche Tropfen mit Displacement oder Normalmap gar nicht wirklich erstellen - da die Maps grundsätzlich von den Normalen abhängig sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1309557, member: 9848"] [b]AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement[/b] Genaugenommen braucht man Geometrie, um Tropfen optimal darzustellen. Ob mit einer Normalmap oder Displacement-Map - du kannst da keine Überschneidungen aus dem nichts erschaffen. Und ein Tropfen geht nicht im 90°Winkel von der Oberfläche aus - ein Tropfen ist eher kugelförmig (je nach Größe sieht man das sogar noch). Das bedeutet widerum, daß ein Tropfen nicht automatisch mit der breitesten Fläche auf der Oberfläche zum liegen kommt. gerade bei Tau kann man das oft beobachten. Hier mal ein Bild zur veranschaulichung: [url]http://www.heribert-klaudt.de/wetter/tau.jpg[/url] Somit lassen sich solche Tropfen mit Displacement oder Normalmap gar nicht wirklich erstellen - da die Maps grundsätzlich von den Normalen abhängig sind. [/QUOTE]
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