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Tropfenmap mit Normals und Displacement
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1309644" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement</strong></p><p></p><p>Danke hanco - das ist im Prinzip auch klar.</p><p> </p><p>"Somit lassen sich solche Tropfen mit Displacement oder Normalmap gar nicht wirklich erstellen - da die Maps grundsätzlich von den Normalen abhängig sind."</p><p> </p><p>genau deswegen dachte ich, dass man hier eine passende Normalmap braucht nur diese aus einer Fototextur zu erstellen dürfe praktisch unmöglich sein, da sich die Tropfen ja nach oben wölben.</p><p> </p><p>Man könnte evtl. so eine Normalmap-Textur aus Geometrie backen - das müßte ich in cinema vielleicht mal probieren - habe da noch keine Erfahrung mit.</p><p> </p><p>Wenn man sehr dicht ran will, kommt man um echte Geometrie wohl nicht umhin.</p><p> </p><p>Hier hat jemand das über in zbrush generierte Displ.maps ganz überzeugend geschafft: <a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=740084" target="_blank">CGTalk - Water drops on bottle</a></p><p> </p><p>Scheint jedenfalls sehr viel Fummelarbeit zu sein, bis es map-basiert so aussieht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1309644, member: 217001"] [b]AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement[/b] Danke hanco - das ist im Prinzip auch klar. "Somit lassen sich solche Tropfen mit Displacement oder Normalmap gar nicht wirklich erstellen - da die Maps grundsätzlich von den Normalen abhängig sind." genau deswegen dachte ich, dass man hier eine passende Normalmap braucht nur diese aus einer Fototextur zu erstellen dürfe praktisch unmöglich sein, da sich die Tropfen ja nach oben wölben. Man könnte evtl. so eine Normalmap-Textur aus Geometrie backen - das müßte ich in cinema vielleicht mal probieren - habe da noch keine Erfahrung mit. Wenn man sehr dicht ran will, kommt man um echte Geometrie wohl nicht umhin. Hier hat jemand das über in zbrush generierte Displ.maps ganz überzeugend geschafft: [url=http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=740084]CGTalk - Water drops on bottle[/url] Scheint jedenfalls sehr viel Fummelarbeit zu sein, bis es map-basiert so aussieht. [/QUOTE]
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