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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Tropfenmap mit Normals und Displacement
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1333554" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement</strong></p><p></p><p>So, habe mal einen ausführlichen Test gemacht.</p><p>Habe festgestellt, wenn die jeweiligen Texturen gut zueinander passen ist der Unterschied in der Wirkung gar nicht so groß, ob man jetzt Normalmaps, Displacement oder Relief oder die Kombination aus den Dreien nutzt.</p><p> </p><p>Normalmaps und Displacement geben natürlich mehr Plastizität als reine Reliefmaps.</p><p>Aber schaut selber:</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Kurz zum Versuchsaufbau:</p><p> </p><p>Flache Ebene mit HDRI-Sky Beleuchtung und lediglich einer Lichtquelle beleuchtet, kein GI, kein AO.</p><p>Die eigentliche Fläche ist nur mit dem Std-Danalshader versehen.</p><p>Dicht darüber eine 2. Ebene mit der Tropfentextur (Transparenz - ior 1,3, Spiegelung mit Fresnel, hohes spitzes Glanzlicht, je nach Einstellung Bump, Normal und Displacement).</p><p>Für Bump und Displ wurde die gleiche Textur verwendet.</p><p> </p><p>Bump und Normaltextur wurden rein prozedural über Filterforge (Texturgenerierungsprogramm) erzeugt und nicht aus einem Foto gewonnen.</p><p> </p><p>Wie ist Eure Meinung?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1333554, member: 217001"] [b]AW: Tropfenmap mit Normals und Displacement[/b] So, habe mal einen ausführlichen Test gemacht. Habe festgestellt, wenn die jeweiligen Texturen gut zueinander passen ist der Unterschied in der Wirkung gar nicht so groß, ob man jetzt Normalmaps, Displacement oder Relief oder die Kombination aus den Dreien nutzt. Normalmaps und Displacement geben natürlich mehr Plastizität als reine Reliefmaps. Aber schaut selber: Kurz zum Versuchsaufbau: Flache Ebene mit HDRI-Sky Beleuchtung und lediglich einer Lichtquelle beleuchtet, kein GI, kein AO. Die eigentliche Fläche ist nur mit dem Std-Danalshader versehen. Dicht darüber eine 2. Ebene mit der Tropfentextur (Transparenz - ior 1,3, Spiegelung mit Fresnel, hohes spitzes Glanzlicht, je nach Einstellung Bump, Normal und Displacement). Für Bump und Displ wurde die gleiche Textur verwendet. Bump und Normaltextur wurden rein prozedural über Filterforge (Texturgenerierungsprogramm) erzeugt und nicht aus einem Foto gewonnen. Wie ist Eure Meinung? [/QUOTE]
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