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Tubulence FD
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<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1875405" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Tubulence FD</strong></p><p></p><p>also wenn du ein Objekt in ein anderes per Partikel wandeln möchtest, musst du den Blurb Node benutzen. </p><p></p><p>Sandstürme kann man sicher mit Thinking Particles erstellen, wird nur eine ziemliche Arbeit und viel Ausprobiererei sein. </p><p></p><p>Den Turbulencen FD kannst du nur mit dem Standard Emitter benutzen. Der ist auch ganz praktisch, aber für solche Sachen wie in den Videos würde ich es mit Thinking Particles probieren. Schau mal im Contest Browser nach, dort gibt es schon ganz viele fertige Schaltungen, mit denen man ganz nette Sachen mit Thinking Particles machen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1875405, member: 318118"] [b]AW: Tubulence FD[/b] also wenn du ein Objekt in ein anderes per Partikel wandeln möchtest, musst du den Blurb Node benutzen. Sandstürme kann man sicher mit Thinking Particles erstellen, wird nur eine ziemliche Arbeit und viel Ausprobiererei sein. Den Turbulencen FD kannst du nur mit dem Standard Emitter benutzen. Der ist auch ganz praktisch, aber für solche Sachen wie in den Videos würde ich es mit Thinking Particles probieren. Schau mal im Contest Browser nach, dort gibt es schon ganz viele fertige Schaltungen, mit denen man ganz nette Sachen mit Thinking Particles machen kann. [/QUOTE]
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