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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2784153" data-attributes="member: 287288"><p>das kann ich so nicht beurteilen. das mesh sieht aber okay aus. es ist halt nicht ganz „clean“, sondern „lebendig“ gehalten und hat z.B. leichte wellen, gebrauchsspuren wie aus dem leben. das macht das modell aber auch realer, was ich lieber mag. da kann man halt mit agenturen aneinander geraten, was richtig oder falsch ist ^^</p><p></p><p>nur, wenn man sich nicht mit den grundlegenden 3D dingen wie UV-unwrapping auskennt, kann man glaube zunächst schlecht erkennen, wo was (farbe, logos etc.) auf der textur platziert werden muss, damit es richtig auf der tüte abgebildet wird. und hier fällt mir halt als erstes auf, dass das nicht gleich ist wie beim TE oben angezeigt. Aber so schwer ist das auch nicht (unwrapping schon, zu sehen was man tun muss eher nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />).</p><p></p><p>zu wissen, dass es UVs gibt und was eine solche abwicklung ist und wie man sie für mocking up nutzt, ist halt essentiell, wenn man mit PS 3D-Objekte rendern will.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2784153, member: 287288"] das kann ich so nicht beurteilen. das mesh sieht aber okay aus. es ist halt nicht ganz „clean“, sondern „lebendig“ gehalten und hat z.B. leichte wellen, gebrauchsspuren wie aus dem leben. das macht das modell aber auch realer, was ich lieber mag. da kann man halt mit agenturen aneinander geraten, was richtig oder falsch ist ^^ nur, wenn man sich nicht mit den grundlegenden 3D dingen wie UV-unwrapping auskennt, kann man glaube zunächst schlecht erkennen, wo was (farbe, logos etc.) auf der textur platziert werden muss, damit es richtig auf der tüte abgebildet wird. und hier fällt mir halt als erstes auf, dass das nicht gleich ist wie beim TE oben angezeigt. Aber so schwer ist das auch nicht (unwrapping schon, zu sehen was man tun muss eher nicht ;)). zu wissen, dass es UVs gibt und was eine solche abwicklung ist und wie man sie für mocking up nutzt, ist halt essentiell, wenn man mit PS 3D-Objekte rendern will. [/QUOTE]
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