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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2784154" data-attributes="member: 287288"><p>hier ist die o.g. vorlage, das „template“ , auf das man die neuen farben, logos etc. platzieren würde für die tüte die du verlinkt hast @LiLo.</p><p> so ohne weiteres ist (auch mir) nicht klar, was genau wo hin soll. mensch kann zwar erkennen, dass es vor und rückseiten und bodenflächen gibt. aber da der modeller das modell anscheinend doppelseitig angelegt hat (meint: polygone für innen und für außen), ist eben jeweils eine fläche für außen und eine für innen. jeweils eine zeile ist dabei die zusammenhängende fläche für innen, je vorne und hinten, und für außen, vorne und hinten. das ist sicher erkennbar, auch, dass es nicht auf dem kopf steht (das ist nicht selbstverständlich bei UV-abwicklungen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>man beachte auch die kleinen dreiecke am ende der beiden langen rechtecke oben, die beim modell dann umgeknickt rechts und links nach oben zeigen. wollte man hier z.B. auf seitenteile ein durchgehendes <em>muster</em> projizieren, hat man erstmal schbass ^^ weil die seitenteile im template nicht durchgehend sind, und weil die gegenstellen im großen bereich gerundet sind, und nicht gerade. dort würde ein muster verzerrt zusehen sein.</p><p>als 3D grafiker hätte man sowas eig. relativ schnell angepasst, in PS schwierig, wenn es überhaupt geht.</p><p></p><p>auch nur durch probieren herauszufinden sind die oberen kleinteile: die beiden langen schmalen teile könnten die kordel sein, die kleinen quader die knoten. aber auch das muss man, ohne modellingsoftware und UV-kenntnisse, durchprobieren.</p><p></p><p><img src="https://s1.directupload.eu/images/260508/9zyfe7c5.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="1000x1000" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2784154, member: 287288"] hier ist die o.g. vorlage, das „template“ , auf das man die neuen farben, logos etc. platzieren würde für die tüte die du verlinkt hast @LiLo. so ohne weiteres ist (auch mir) nicht klar, was genau wo hin soll. mensch kann zwar erkennen, dass es vor und rückseiten und bodenflächen gibt. aber da der modeller das modell anscheinend doppelseitig angelegt hat (meint: polygone für innen und für außen), ist eben jeweils eine fläche für außen und eine für innen. jeweils eine zeile ist dabei die zusammenhängende fläche für innen, je vorne und hinten, und für außen, vorne und hinten. das ist sicher erkennbar, auch, dass es nicht auf dem kopf steht (das ist nicht selbstverständlich bei UV-abwicklungen ;)) man beachte auch die kleinen dreiecke am ende der beiden langen rechtecke oben, die beim modell dann umgeknickt rechts und links nach oben zeigen. wollte man hier z.B. auf seitenteile ein durchgehendes [I]muster[/I] projizieren, hat man erstmal schbass ^^ weil die seitenteile im template nicht durchgehend sind, und weil die gegenstellen im großen bereich gerundet sind, und nicht gerade. dort würde ein muster verzerrt zusehen sein. als 3D grafiker hätte man sowas eig. relativ schnell angepasst, in PS schwierig, wenn es überhaupt geht. auch nur durch probieren herauszufinden sind die oberen kleinteile: die beiden langen schmalen teile könnten die kordel sein, die kleinen quader die knoten. aber auch das muss man, ohne modellingsoftware und UV-kenntnisse, durchprobieren. [IMG size="1000x1000"]https://s1.directupload.eu/images/260508/9zyfe7c5.jpg[/IMG] [/QUOTE]
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