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Turntable mit GI_ Vray
Beitrag
<blockquote data-quote="MrScorpio" data-source="post: 1100864" data-attributes="member: 19850"><p><strong>AW: Turntable mit GI_ Vray</strong></p><p></p><p>für diejenige die Suchioption nicht kennen kann ich nur wiederholen:</p><p></p><p>Wenn du in deiner Szene animierte Objekte hast, dann gilt normaleeweise volgender Prinzip:</p><p></p><p>- von allen bewegten Objekten GI ausschalten, das machst du über "Vray-System -> Objects settings ->Vray properties", Häckhen bei Generate GI und Receive GI RAUSNEHMEN</p><p>- Dome Light so einstellen, dass er nur die bewegte Objekte belichtet und dann ihn AUSSCHALTEN (multiplier=0).</p><p>- die IrradianceMap jedes 5-20 (abhängig von der Kamerageschwindigkeit) Frame rechnen (multiframe incremental-Methode) plus "Light cache" mit "fly through", AutoSave nicht vergessen, dabei Render Final Image AUSSCHALTEN.</p><p>- Dome Light einschalten</p><p>- Rendern:</p><p>Primary Bounces: deine gespeicherte IrradianceMap</p><p>Secondary Bounces: keine</p><p></p><p>Man kann natürlich das ganze noch auf unterschiedliche Pässe verteilen (VrayLighting, VrayGI, VrayReflection, VraySpecular, Z-Depth) und dann z.B. in After Effects zusammenstellen, ist aber noch viel komplizierter...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrScorpio, post: 1100864, member: 19850"] [b]AW: Turntable mit GI_ Vray[/b] für diejenige die Suchioption nicht kennen kann ich nur wiederholen: Wenn du in deiner Szene animierte Objekte hast, dann gilt normaleeweise volgender Prinzip: - von allen bewegten Objekten GI ausschalten, das machst du über "Vray-System -> Objects settings ->Vray properties", Häckhen bei Generate GI und Receive GI RAUSNEHMEN - Dome Light so einstellen, dass er nur die bewegte Objekte belichtet und dann ihn AUSSCHALTEN (multiplier=0). - die IrradianceMap jedes 5-20 (abhängig von der Kamerageschwindigkeit) Frame rechnen (multiframe incremental-Methode) plus "Light cache" mit "fly through", AutoSave nicht vergessen, dabei Render Final Image AUSSCHALTEN. - Dome Light einschalten - Rendern: Primary Bounces: deine gespeicherte IrradianceMap Secondary Bounces: keine Man kann natürlich das ganze noch auf unterschiedliche Pässe verteilen (VrayLighting, VrayGI, VrayReflection, VraySpecular, Z-Depth) und dann z.B. in After Effects zusammenstellen, ist aber noch viel komplizierter... [/QUOTE]
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