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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Tutorial Tanne gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 785329" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Tutorial Tanne gesucht</strong></p><p></p><p>Oban sollte mit Rel. 10 funktionieren. Ich habe 9.1 und bei mir läufts.</p><p> </p><p>Du brauchst für eine Tanne aber auch kein Oban.</p><p> </p><p>Hair tuts oder sog. das kleine Plugin Hair Department - finde es hierfür sogar besser!</p><p>Allerdings würde ich nicht einen großen Baum kmpl mit Hair ausstatten, dann hast Du schnell 500.000 und mehr Polys!</p><p> </p><p>Der Tipp mit den Alphamaps war schon genau richtig.</p><p>Mach den Stamm und die Äste mit ein paar Freihandsplines, dann mit Sweep-Nurbs und Kreisspline die Äste modellieren. Nach oben sollte alles schön dünn auslaufen, das kannst Du im Sweep-Nurbs einstellen (10% bei Enddicke).</p><p> </p><p>Dann fotografierst Du am besten einen Nadelzweig von dicht und machst daraus die Textur und eine entspr. Alphamap.</p><p> </p><p>Es ist alles ein bischen Handarbeit, aber wenns gut werden soll gibts keine bessere Alternative.</p><p> </p><p>Oder Du kaufst Dir Xfrog (von greenworks) oder dplit plants oder Onyx tree und nimmst ein fertiges Modell (langweilig aber schneller <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 785329, member: 217001"] [b]AW: Tutorial Tanne gesucht[/b] Oban sollte mit Rel. 10 funktionieren. Ich habe 9.1 und bei mir läufts. Du brauchst für eine Tanne aber auch kein Oban. Hair tuts oder sog. das kleine Plugin Hair Department - finde es hierfür sogar besser! Allerdings würde ich nicht einen großen Baum kmpl mit Hair ausstatten, dann hast Du schnell 500.000 und mehr Polys! Der Tipp mit den Alphamaps war schon genau richtig. Mach den Stamm und die Äste mit ein paar Freihandsplines, dann mit Sweep-Nurbs und Kreisspline die Äste modellieren. Nach oben sollte alles schön dünn auslaufen, das kannst Du im Sweep-Nurbs einstellen (10% bei Enddicke). Dann fotografierst Du am besten einen Nadelzweig von dicht und machst daraus die Textur und eine entspr. Alphamap. Es ist alles ein bischen Handarbeit, aber wenns gut werden soll gibts keine bessere Alternative. Oder Du kaufst Dir Xfrog (von greenworks) oder dplit plants oder Onyx tree und nimmst ein fertiges Modell (langweilig aber schneller :-) [/QUOTE]
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