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<blockquote data-quote="Prigresh" data-source="post: 2207078" data-attributes="member: 589012"><p>Hallo,</p><p>ich bin relativ neu im 3D Bereich, habe mir die kostenlose Studentenversion von Autodesk 3DS Max runtergeladen und möchte mich nun darin "bilden" um später eigene Projekte mal zu "visualisieren". Dabei möchte ich irgendwann ein relativ gutes "all-round" wissen haben aber das spielt hier erst mal keine rolle.</p><p></p><p>Ich habe mir erst mal die "Getting Startet" Videos von 3DS Max selbst auf Youtube rein gezogen und mich mit den "basic-basic´s" vertraut gemacht. Haben dann Angefangen einfache Sachen zu "modell´n" per Modifier "Edit Poly" ist das ja kein Problem und man kann (rein theoretisch) aus nen einfachen Block ein komplexen super Roboter "raus ziehen". Also Extrude,Bevel, Outline, Inset und Bridge sind mir jetzt keine fremden Begriffe.</p><p></p><p>Nun möchte ich ein bisschen mehr in den, ich nenne es mal "High-Quality" bereich gehen, stoße aber dabei gleich auf eine fette Wand. Tutorials für "HQ Projekte" gibs wie Sand am Strand... aber jeder benutzt eigene Tricks, benutzt irgenwelche nicht erklärten Tastenkürzel oder es ist einfach nur ein "speed-" ding. Leider finde ich keine gute Tutorial die einen den Übergang von "Low Quality" zu "High Quality" erleichtert. Ich hab leider KEINE Ahnung wie ich z.B. eine Gewölbte Oberfläche erstelle und mit solchen arbeite, wie ich unterschiedliche Objekte zusammenfüg (sie quasi verschmelzen lassen [z.B. Zylinder und ein Block]). </p><p>Jetzt werden bestimmt einige Meckern/Einspruch erheben wollen von wegen "Zusammenfügen ist das Basic schlecht hin .. bla bla bla". Mag sein. Aber ich hab keine Basic Tutorial gefunden wo das erklärt wurde. Ich möchte wie gesagt erst mal das Modeln soweit erlernen das ich selbst größere Sachen umsetzen kann bevor ich mit X-Ray, Blu-Ray und anderen Chromosomen aka Animation,Material ect pp anfange.</p><p></p><p>Also um meine Frage klar zu Formulieren habt ihr ein paar Einstiger freundliche Tutorials um sich weiter zu bilden ? Ich hab hier bereits schon durch geschaut und es ist ja quasi unmöglich an das Steamcar vorbei zu gucken. Allerdings weiß ich nicht wie Einsteiger freundlich es ist und da ich nicht über viele Punkte habe möchte ich sollte es eine Tutorial von hier sein eine Ordentliche dann Herunterladen/durcharbeiten.</p><p></p><p>Vielen dank schon einmal fürs Lesen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> freue mich auf eure Antworten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/ciao.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":ciao:" title="Ciao :ciao:" data-shortname=":ciao:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Prigresh, post: 2207078, member: 589012"] Hallo, ich bin relativ neu im 3D Bereich, habe mir die kostenlose Studentenversion von Autodesk 3DS Max runtergeladen und möchte mich nun darin "bilden" um später eigene Projekte mal zu "visualisieren". Dabei möchte ich irgendwann ein relativ gutes "all-round" wissen haben aber das spielt hier erst mal keine rolle. Ich habe mir erst mal die "Getting Startet" Videos von 3DS Max selbst auf Youtube rein gezogen und mich mit den "basic-basic´s" vertraut gemacht. Haben dann Angefangen einfache Sachen zu "modell´n" per Modifier "Edit Poly" ist das ja kein Problem und man kann (rein theoretisch) aus nen einfachen Block ein komplexen super Roboter "raus ziehen". Also Extrude,Bevel, Outline, Inset und Bridge sind mir jetzt keine fremden Begriffe. Nun möchte ich ein bisschen mehr in den, ich nenne es mal "High-Quality" bereich gehen, stoße aber dabei gleich auf eine fette Wand. Tutorials für "HQ Projekte" gibs wie Sand am Strand... aber jeder benutzt eigene Tricks, benutzt irgenwelche nicht erklärten Tastenkürzel oder es ist einfach nur ein "speed-" ding. Leider finde ich keine gute Tutorial die einen den Übergang von "Low Quality" zu "High Quality" erleichtert. Ich hab leider KEINE Ahnung wie ich z.B. eine Gewölbte Oberfläche erstelle und mit solchen arbeite, wie ich unterschiedliche Objekte zusammenfüg (sie quasi verschmelzen lassen [z.B. Zylinder und ein Block]). Jetzt werden bestimmt einige Meckern/Einspruch erheben wollen von wegen "Zusammenfügen ist das Basic schlecht hin .. bla bla bla". Mag sein. Aber ich hab keine Basic Tutorial gefunden wo das erklärt wurde. Ich möchte wie gesagt erst mal das Modeln soweit erlernen das ich selbst größere Sachen umsetzen kann bevor ich mit X-Ray, Blu-Ray und anderen Chromosomen aka Animation,Material ect pp anfange. Also um meine Frage klar zu Formulieren habt ihr ein paar Einstiger freundliche Tutorials um sich weiter zu bilden ? Ich hab hier bereits schon durch geschaut und es ist ja quasi unmöglich an das Steamcar vorbei zu gucken. Allerdings weiß ich nicht wie Einsteiger freundlich es ist und da ich nicht über viele Punkte habe möchte ich sollte es eine Tutorial von hier sein eine Ordentliche dann Herunterladen/durcharbeiten. Vielen dank schon einmal fürs Lesen :) freue mich auf eure Antworten :ciao: [/QUOTE]
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