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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Übergang Quader zu Zylinder
Beitrag
<blockquote data-quote="AnchangStyle" data-source="post: 905108" data-attributes="member: 287004"><p>Hallo,</p><p>also ich habe jetzt ein kleines Problem. Ich weiss nicht wie ich einen sauberen Übergang zwischen Quader und Zylinder schaffe. Es geht um eine Jack Daniels Flasche. Diese hat eine quadratische Basis aber verjüngt sich zum Hals hin einen Röhre. Das Problem ist, ich weiss nicht wie ich einen sauberen Übergang modelliere der später im Mesh Smooth auch noch aussieht wie gewollt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AnchangStyle, post: 905108, member: 287004"] Hallo, also ich habe jetzt ein kleines Problem. Ich weiss nicht wie ich einen sauberen Übergang zwischen Quader und Zylinder schaffe. Es geht um eine Jack Daniels Flasche. Diese hat eine quadratische Basis aber verjüngt sich zum Hals hin einen Röhre. Das Problem ist, ich weiss nicht wie ich einen sauberen Übergang modelliere der später im Mesh Smooth auch noch aussieht wie gewollt. [/QUOTE]
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