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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Übergang Quader zu Zylinder
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 905381" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Übergang Quader zu Zylinder</strong></p><p></p><p>ne quick'n dirty variante wär connect, wobei das dirty relativ gering ausfällt bis ganz wegfällt, wennde bei den seitensegmenten des cylinders drauf achtest dass die durch 4 dividierbar sind. also einfach n cylinder und n quader erstellen, beide auf eine achse zentrieren und dann mit beiden ab ins connect-compound-object. achja nur dass später nich gejammert wird, wenn es nich funzt, die beiden gegenüberliegenden seiten, die miteinander verbunden werden sollen, müssen gelöscht werden damits klappt</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 905381, member: 53523"] [b]AW: Übergang Quader zu Zylinder[/b] ne quick'n dirty variante wär connect, wobei das dirty relativ gering ausfällt bis ganz wegfällt, wennde bei den seitensegmenten des cylinders drauf achtest dass die durch 4 dividierbar sind. also einfach n cylinder und n quader erstellen, beide auf eine achse zentrieren und dann mit beiden ab ins connect-compound-object. achja nur dass später nich gejammert wird, wenn es nich funzt, die beiden gegenüberliegenden seiten, die miteinander verbunden werden sollen, müssen gelöscht werden damits klappt [/QUOTE]
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