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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Übergang Quader zu Zylinder
Beitrag
<blockquote data-quote="zede" data-source="post: 906084" data-attributes="member: 31079"><p><strong>AW: Übergang Quader zu Zylinder</strong></p><p></p><p></p><p>Bis auf - dann einen Zylnder mit gleicher Seitenanzahl wie dein viereck - <img src="http://www.gif-anime.org/im/gif/emoticone/petit_animee/petit_animee9.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> ist das wirklich die ideale Lösung,</p><p>Natürlich muss dein Zylinder mehr wie 4 Seiten, eben eine durch 4 teilbare Anzahl haben.</p><p>Es geht zwar auch mit jeder beliebigen Seitenanzahl, dann wirds aber nicht gleichmäßig.</p><p>Tipp: Musst noch darauf achten, dass über der Seitenfläche des Quaders eine Seitenfläche des Zylinders liegt. Wenn grad ein Eckpunkt drüber ist, musst den Zylinder etwas drehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="zede, post: 906084, member: 31079"] [b]AW: Übergang Quader zu Zylinder[/b] Bis auf - dann einen Zylnder mit gleicher Seitenanzahl wie dein viereck - [img]http://www.gif-anime.org/im/gif/emoticone/petit_animee/petit_animee9.gif[/img] ist das wirklich die ideale Lösung, Natürlich muss dein Zylinder mehr wie 4 Seiten, eben eine durch 4 teilbare Anzahl haben. Es geht zwar auch mit jeder beliebigen Seitenanzahl, dann wirds aber nicht gleichmäßig. Tipp: Musst noch darauf achten, dass über der Seitenfläche des Quaders eine Seitenfläche des Zylinders liegt. Wenn grad ein Eckpunkt drüber ist, musst den Zylinder etwas drehen. [/QUOTE]
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