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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Übergang Wasserhahn
Beitrag
<blockquote data-quote="RENDERpoint" data-source="post: 2522630" data-attributes="member: 680026"><p>Ha, Super! Hallo allerseits.</p><p>Ich bin gerade über diesen Beitrag gestolpert, der super zu meinem "Problem" passt.</p><p>Zur Zeit versuche ich dieses Steak, das mit C4D R13 entstanden ist geometrisch zu optimieren. Dazu habe ich mich kräftig mit Sub-D-Modeling beschäftigt.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Bisher habe ich versucht erst einmal die Steak-Kontur mit einem sauberen B-Spline zu erstellen und die Extrusion zu verwenden. Dabei werden aber wieder mehrere Einzelpunkte erzeugt die mit dem ursprünglichen Kontur recht wenig gemein hat was die Punktanzahl betrifft. Natürlich entstehen dabei auch wieder N-Gons auf den "Deckflächen", die ich im weiteren Verlauf mit dem Messer bearbeiten wollte... Ergebnisse bisher sehr mangelhaft, sprich optimierte Geometrie ist etwas anderes.</p><p></p><p>Bisher wäre mein nächster Versuch mittels einer gut unterteilten Ebene noch am vielversprechendsten. Die quadratische Ebene mit ca. 100 Unterteilungen wird im Randbereich an die Kontur angepasst. Hier muss ich dann leider auf intensive Handarbeit zurückgreifen und Poly-by-poly kleinere Quads erzeugen...</p><p></p><p>Vielleicht habt ihr eine bessere Idee oder einen Hinweis, wie ich organischere Formen als im Maschinenbau üblich mit der Methode des Sub-D-Modeling optimieren kann. Wenn das mal alles klappt, werden natürlich auch die Texturen noch besser optimiert als bei meinem bisherigen Ergebnis.</p><p></p><p>Nur bisher fehlt mir noch die passende Strategie für diese Art des Modeling, da es ja recht organisch ist aber eben auch kein Charakter, für die es immerhin reichlich gute Tutorials gibt, die bei mir dahingehend aber noch nicht "Klick" gemacht haben.</p><p></p><p>Gruß Roland</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RENDERpoint, post: 2522630, member: 680026"] Ha, Super! Hallo allerseits. Ich bin gerade über diesen Beitrag gestolpert, der super zu meinem "Problem" passt. Zur Zeit versuche ich dieses Steak, das mit C4D R13 entstanden ist geometrisch zu optimieren. Dazu habe ich mich kräftig mit Sub-D-Modeling beschäftigt. Bisher habe ich versucht erst einmal die Steak-Kontur mit einem sauberen B-Spline zu erstellen und die Extrusion zu verwenden. Dabei werden aber wieder mehrere Einzelpunkte erzeugt die mit dem ursprünglichen Kontur recht wenig gemein hat was die Punktanzahl betrifft. Natürlich entstehen dabei auch wieder N-Gons auf den "Deckflächen", die ich im weiteren Verlauf mit dem Messer bearbeiten wollte... Ergebnisse bisher sehr mangelhaft, sprich optimierte Geometrie ist etwas anderes. Bisher wäre mein nächster Versuch mittels einer gut unterteilten Ebene noch am vielversprechendsten. Die quadratische Ebene mit ca. 100 Unterteilungen wird im Randbereich an die Kontur angepasst. Hier muss ich dann leider auf intensive Handarbeit zurückgreifen und Poly-by-poly kleinere Quads erzeugen... Vielleicht habt ihr eine bessere Idee oder einen Hinweis, wie ich organischere Formen als im Maschinenbau üblich mit der Methode des Sub-D-Modeling optimieren kann. Wenn das mal alles klappt, werden natürlich auch die Texturen noch besser optimiert als bei meinem bisherigen Ergebnis. Nur bisher fehlt mir noch die passende Strategie für diese Art des Modeling, da es ja recht organisch ist aber eben auch kein Charakter, für die es immerhin reichlich gute Tutorials gibt, die bei mir dahingehend aber noch nicht "Klick" gemacht haben. Gruß Roland [/QUOTE]
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