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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2522813" data-attributes="member: 287288"><p>Der B-Spline ist optimal, er kommt der Interpolation durch das Sub-D Objekt am nächsten bzw. ist identisch. Wenn Du mit dem Spline die Außenkontur hinbekommst, geht das so auch mit Sub-D.</p><p>Allerdings ist es sinnvoll, nicht 100% exakt der Kurve zu folgen, sondern ein bischen nach innen zu gehen. Ich meine die Konturlinie selbst, die Punkte sitzen ja dennoch außen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2522813, member: 287288"] Der B-Spline ist optimal, er kommt der Interpolation durch das Sub-D Objekt am nächsten bzw. ist identisch. Wenn Du mit dem Spline die Außenkontur hinbekommst, geht das so auch mit Sub-D. Allerdings ist es sinnvoll, nicht 100% exakt der Kurve zu folgen, sondern ein bischen nach innen zu gehen. Ich meine die Konturlinie selbst, die Punkte sitzen ja dennoch außen. [/QUOTE]
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