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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2522910" data-attributes="member: 287288"><p>Ja ich meinte das Sub-D Objekt, nicht die Extrusion. Unterschiedlich scharfe Kanten sind auch innerhalb eines Loops möglich, indem Du die gleichen parallelen Kanten im Knochenbereich näher, im Fleischbereich weiter auseinander laufen lässt. Innerhalb der Oberfläche gibt es aber ebenfalls solche Übergänge vom Knochen zum Fleisch. Diese würde ich genauso mit Texturen umsetzen wie die teilweise zerfasert wirkenden Stellen am seitlichen Rand. Da kann man sich sonst schonmal dumm&dusselig modellieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich würde nicht das B-Spline als Ausgangspunkt für das Sub-D Objekt nehmen. Es ging darum, dass das Spline eine ähnliche, in vielen Punkten gleiche Interpolationsmethode benutzt wie die Sub-D Interpolation und sich deshalb sehr gut zum Üben eignet. Wenn Du unbedingt vom B-Spline ausgehen willst, stell die Zwischenpunkte auf keine. Dann werden auch keine weiteren erzeugt und Du hast einen Sub-D Cage. Allerdings erspart das einem nicht, die richtige Polygonunterteilung auf der Deckfläche zu finden. Deshalb lieber gleich mit der Fläche arbeiten und den B-Spline nur zum Erkunden der Form <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2522910, member: 287288"] Ja ich meinte das Sub-D Objekt, nicht die Extrusion. Unterschiedlich scharfe Kanten sind auch innerhalb eines Loops möglich, indem Du die gleichen parallelen Kanten im Knochenbereich näher, im Fleischbereich weiter auseinander laufen lässt. Innerhalb der Oberfläche gibt es aber ebenfalls solche Übergänge vom Knochen zum Fleisch. Diese würde ich genauso mit Texturen umsetzen wie die teilweise zerfasert wirkenden Stellen am seitlichen Rand. Da kann man sich sonst schonmal dumm&dusselig modellieren ;) Ich würde nicht das B-Spline als Ausgangspunkt für das Sub-D Objekt nehmen. Es ging darum, dass das Spline eine ähnliche, in vielen Punkten gleiche Interpolationsmethode benutzt wie die Sub-D Interpolation und sich deshalb sehr gut zum Üben eignet. Wenn Du unbedingt vom B-Spline ausgehen willst, stell die Zwischenpunkte auf keine. Dann werden auch keine weiteren erzeugt und Du hast einen Sub-D Cage. Allerdings erspart das einem nicht, die richtige Polygonunterteilung auf der Deckfläche zu finden. Deshalb lieber gleich mit der Fläche arbeiten und den B-Spline nur zum Erkunden der Form ;) [/QUOTE]
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