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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Uff, wieder ein Animationskurzfilm fertig
Beitrag
<blockquote data-quote="scater93" data-source="post: 2040256" data-attributes="member: 589763"><p><strong>AW: Uff, wieder ein Animationskurzfilm fertig</strong></p><p></p><p>Uff, also</p><p></p><p>Das ganze an sich ist schön gemacht und für einen Stummfilm ganichtmal so schlecht. Es wahren aber doch einige sachen drinn die Iritieren.</p><p></p><p>Da währe erstens der ganze Bereich, in dem der Geiger zu sehen ist und spielt. Wenn die Animation als Stummfilm gedacht ist, bekommt der Zuschauer beispielsweise nur eine Ahnung davon was dort gespielt wird, wenn er auf das Bild im Hintergrund achtet. Dieses ist jedoch ziemlich dunkel und kaum zu sehen. Selbst ich hab es erst gesehen, nachdem es in den Vorherigen kommentaren erwähnt wurde. </p><p></p><p>Dann als nächstes die Scene als der Man draußen an der Wand vorbei balanciert. Für so einen Kurzen Zeitraum von 3 Wochen in Ordnung, aber ich würde demnächst Versuchen diesen Bewegungsablauf etwas Flüssiger laufen zu lassen. Durch diese Teilweise stockenden Bewegungen, sieht das ganze recht unnatürlich aus. Und das Ziel einer solchen Animation ist ja normalerweise, einen Prozess möglichst Realistisch wirkken zu lassen.</p><p></p><p>Aber trotzdem Für ein Projekt für das du nur 3 Wochen Zeit hattest war es ein guter Versuch. Mach weiter so ^^</p><p></p><p>mfg</p><p>Scater93</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="scater93, post: 2040256, member: 589763"] [b]AW: Uff, wieder ein Animationskurzfilm fertig[/b] Uff, also Das ganze an sich ist schön gemacht und für einen Stummfilm ganichtmal so schlecht. Es wahren aber doch einige sachen drinn die Iritieren. Da währe erstens der ganze Bereich, in dem der Geiger zu sehen ist und spielt. Wenn die Animation als Stummfilm gedacht ist, bekommt der Zuschauer beispielsweise nur eine Ahnung davon was dort gespielt wird, wenn er auf das Bild im Hintergrund achtet. Dieses ist jedoch ziemlich dunkel und kaum zu sehen. Selbst ich hab es erst gesehen, nachdem es in den Vorherigen kommentaren erwähnt wurde. Dann als nächstes die Scene als der Man draußen an der Wand vorbei balanciert. Für so einen Kurzen Zeitraum von 3 Wochen in Ordnung, aber ich würde demnächst Versuchen diesen Bewegungsablauf etwas Flüssiger laufen zu lassen. Durch diese Teilweise stockenden Bewegungen, sieht das ganze recht unnatürlich aus. Und das Ziel einer solchen Animation ist ja normalerweise, einen Prozess möglichst Realistisch wirkken zu lassen. Aber trotzdem Für ein Projekt für das du nur 3 Wochen Zeit hattest war es ein guter Versuch. Mach weiter so ^^ mfg Scater93 [/QUOTE]
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