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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Umsetzung: Ring aus fliegendem Müll
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2735392" data-attributes="member: 287288"><p>Wir haben alle mal angefangen. Deine Lösung heißt MoGraph, das stärkste Tool was man in Cinema finden kann.</p><p></p><p>Wenn Du den fliegenden Müll hast, ordnest Du den einem Kloner unter und sagst dem Kloner, dass er den Müll kreisförmig verteilen soll (entweder radial, oder auf einem Objekt wie ein Splinekreis oder einem Donut). Jetzt dem Kloner im Effektor-Tab noch einen Zufallseffektor mitgeben und damit den Müll ungleichmäßig auf diesem Kreis verteilen.</p><p></p><p>Alternativ gibt es sicher noch eine Scatter-Lösung mit Redshift, die Renderer sind heute fast alle mit brauchbaren Verteilungswerkzeugen für so eine doch relativ einfache Aufgabe ausgerüstet.</p><p>Oder auch nicht. Aber MoGraph ist schon okay dafür.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2735392, member: 287288"] Wir haben alle mal angefangen. Deine Lösung heißt MoGraph, das stärkste Tool was man in Cinema finden kann. Wenn Du den fliegenden Müll hast, ordnest Du den einem Kloner unter und sagst dem Kloner, dass er den Müll kreisförmig verteilen soll (entweder radial, oder auf einem Objekt wie ein Splinekreis oder einem Donut). Jetzt dem Kloner im Effektor-Tab noch einen Zufallseffektor mitgeben und damit den Müll ungleichmäßig auf diesem Kreis verteilen. Alternativ gibt es sicher noch eine Scatter-Lösung mit Redshift, die Renderer sind heute fast alle mit brauchbaren Verteilungswerkzeugen für so eine doch relativ einfache Aufgabe ausgerüstet. Oder auch nicht. Aber MoGraph ist schon okay dafür. [/QUOTE]
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