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<blockquote data-quote="Gammarus_Pulex" data-source="post: 2735393" data-attributes="member: 328901"><p>Danke dir.</p><p>Mit dem Cloner auf das Volume eines Torus Objektes angewandt, sieht das schon ganz gut aus.</p><p>Hatte noch einen Random dazwischen gebaut, der die Winkel etwas zufälliger einstellt. Auch wenn die Verteilung immernoch etwas nach Grüppchen ausschaut...</p><p></p><p>An anderer Stelle hat man mir statt dem Cloner die Matrix empfohlen, da ich dann die GPU stärker einbeziehen kann:</p><p></p><p><em>"if you use a matrix object instead of a cloner you can scatter your debris instances as particles in the gpu and get the same effect as the cloner but it will render much faster and handle much more debris."</em></p><p></p><p>Das will aber noch nicht so recht funktionieren...</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=sacfn6j17.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/sacfn6j17.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gammarus_Pulex, post: 2735393, member: 328901"] Danke dir. Mit dem Cloner auf das Volume eines Torus Objektes angewandt, sieht das schon ganz gut aus. Hatte noch einen Random dazwischen gebaut, der die Winkel etwas zufälliger einstellt. Auch wenn die Verteilung immernoch etwas nach Grüppchen ausschaut... An anderer Stelle hat man mir statt dem Cloner die Matrix empfohlen, da ich dann die GPU stärker einbeziehen kann: [I]"if you use a matrix object instead of a cloner you can scatter your debris instances as particles in the gpu and get the same effect as the cloner but it will render much faster and handle much more debris."[/I] Das will aber noch nicht so recht funktionieren... [url=https://abload.de/image.php?img=sacfn6j17.png][img]https://abload.de/thumb/sacfn6j17.png[/img][/url] [/QUOTE]
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