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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2414493" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn ich Materialien speichere (was ich so gut wie nie tue - die stecken ja alle in irgendwelchen Projekten ^^), dann kommen die in eine eigene User-Library.</p><p>Genaugenommen habe ich das einmal mit ein paar 100 VRay Materialien gemacht. Und wozu? Die muss ich jetzt alle neu machen ^^</p><p></p><p>Sämtliche Texturen liegen bei mir seit Anbeginn der Zeit.. Anbeginn meiner 3D Zeit immer im gleichen Ordner, auf den bei einer neuen Cinema R als erstes der Vektor, sorry, Pfad hingelenkt wird. Dieser Ordner wächst, wird aber regelmäßig auf alle Rechner gespiegelt. Wenn ich jetzt ein altes Material aufmache - in denen wegen dieses Pfades grundsätzlich keine Pfadangaben auf Texturen enthalten sind, die werden ja dank des Cinema Pfades sofort gefunden - wenn ich das nun aufmache, egal wo es her ist, sind die Texturen da.</p><p></p><p>Bei den o.g. Materialien habe ich es allerdings so gemacht, dass die Texturen zuerst in einem Unterordner tex gezogen wurden. Auf den bzw. den Texturnamen kannst Du dann im Material verweisen, bevor Du auch das Material selbst in die selbst angelegte Preset-Bibliothek bzw. einen Unterordner dort ziehst.</p><p></p><p>Deine alten Presets kannst Du auf diese Weise auch bewegen: im alten Cinema eine Preset-Lib "Diefas Presets" anlegen (genau den Namen, sonst funktioniert es nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />), dort all Deine Presets reinkopieren und die jetzt gut gefüllte Datei Diefas Presets.lib4d, die im Userordner unter MAXON\CINEMA 4D R15_KRYPTISCHE-ZEICHEN\library\browser liegt, in genau den gleichen Browser-Ordner der R16 ziehen. Die KRYTISCHE-ZEICHENfolge sieht da natürlich anders aus.</p><p></p><p>Auch andere Libs kannst Du auf diese Weise von der R15 in die R16 übernehmen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2414493, member: 287288"] Wenn ich Materialien speichere (was ich so gut wie nie tue - die stecken ja alle in irgendwelchen Projekten ^^), dann kommen die in eine eigene User-Library. Genaugenommen habe ich das einmal mit ein paar 100 VRay Materialien gemacht. Und wozu? Die muss ich jetzt alle neu machen ^^ Sämtliche Texturen liegen bei mir seit Anbeginn der Zeit.. Anbeginn meiner 3D Zeit immer im gleichen Ordner, auf den bei einer neuen Cinema R als erstes der Vektor, sorry, Pfad hingelenkt wird. Dieser Ordner wächst, wird aber regelmäßig auf alle Rechner gespiegelt. Wenn ich jetzt ein altes Material aufmache - in denen wegen dieses Pfades grundsätzlich keine Pfadangaben auf Texturen enthalten sind, die werden ja dank des Cinema Pfades sofort gefunden - wenn ich das nun aufmache, egal wo es her ist, sind die Texturen da. Bei den o.g. Materialien habe ich es allerdings so gemacht, dass die Texturen zuerst in einem Unterordner tex gezogen wurden. Auf den bzw. den Texturnamen kannst Du dann im Material verweisen, bevor Du auch das Material selbst in die selbst angelegte Preset-Bibliothek bzw. einen Unterordner dort ziehst. Deine alten Presets kannst Du auf diese Weise auch bewegen: im alten Cinema eine Preset-Lib "Diefas Presets" anlegen (genau den Namen, sonst funktioniert es nicht ;)), dort all Deine Presets reinkopieren und die jetzt gut gefüllte Datei Diefas Presets.lib4d, die im Userordner unter MAXON\CINEMA 4D R15_KRYPTISCHE-ZEICHEN\library\browser liegt, in genau den gleichen Browser-Ordner der R16 ziehen. Die KRYTISCHE-ZEICHENfolge sieht da natürlich anders aus. Auch andere Libs kannst Du auf diese Weise von der R15 in die R16 übernehmen. [/QUOTE]
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