PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Umzug Contenbrowser "User" in neue Version
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2414637" data-attributes="member: 287288"><p>Dann nochmal von vorne, ist doch nicht so schwer ^^</p><p></p><p>Du kannst</p><p></p><p>1. entweder alle Texturen in einem eigenen Ordner auf der Festplatte ablegen. Dazu legst Du nur diesen Ordner an und lenkst in Cinema unter Pfade einen Texturpfad auf die oberste Ebene davon. In dem Fall gibst Du in einem Material nur noch den Texturnamen an, Cinema sucht dann unter dem Texturpfad diesen Texturnamen (Vorsicht bei gleichen Dateinamen, Cinema nimmt dann die 1. Textur die es findet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Das ist die Methode, mit der ich seit Jahren fahre. Nix CB, der ist mir einfach zu langsam. Der CB bremst Cinema nämlich über kurz oder lang mächtig aus. - Wenn ich ein Bild brauche, öffne ich einen Bildbetrachter wie XnView und schaue in die angelegten Unterordner (Holz, Beton, Pflanzen..).</p><p></p><p>2. a) oder Du legst Dir im CB ein Userpreset an und legst dort einen Tex Unterordner an. Ob und wie Cinema DIE Texturen findet, kann ich Dir nicht sagen. Ich vermute, Du musst dann im Material immer die Pfadangabe preset://Libname.lib4d/Texturname.End machen. Da ich das nicht nutze und jetzt nicht in allen Varianten ausprobieren will, überlasse ich das gerne Dir ^^</p><p></p><p>2. b) Noch einfacher ist es, Du ziehst Deine fertigen Materialien direkt in Deinen Presetordner, wenn Du die dort haben willst. Cinema legt dann das Material dort ab und einen Tex Ordner als Unterordner an, in dem die Texturen abgelegt werden. Außerdem wird beim Speichern dese Materials im Presetordner diese Textur dann automatisch mit preset://Libname.lib4d/Texturname.End im Material verlinkt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2414637, member: 287288"] Dann nochmal von vorne, ist doch nicht so schwer ^^ Du kannst 1. entweder alle Texturen in einem eigenen Ordner auf der Festplatte ablegen. Dazu legst Du nur diesen Ordner an und lenkst in Cinema unter Pfade einen Texturpfad auf die oberste Ebene davon. In dem Fall gibst Du in einem Material nur noch den Texturnamen an, Cinema sucht dann unter dem Texturpfad diesen Texturnamen (Vorsicht bei gleichen Dateinamen, Cinema nimmt dann die 1. Textur die es findet ;)). Das ist die Methode, mit der ich seit Jahren fahre. Nix CB, der ist mir einfach zu langsam. Der CB bremst Cinema nämlich über kurz oder lang mächtig aus. - Wenn ich ein Bild brauche, öffne ich einen Bildbetrachter wie XnView und schaue in die angelegten Unterordner (Holz, Beton, Pflanzen..). 2. a) oder Du legst Dir im CB ein Userpreset an und legst dort einen Tex Unterordner an. Ob und wie Cinema DIE Texturen findet, kann ich Dir nicht sagen. Ich vermute, Du musst dann im Material immer die Pfadangabe preset://Libname.lib4d/Texturname.End machen. Da ich das nicht nutze und jetzt nicht in allen Varianten ausprobieren will, überlasse ich das gerne Dir ^^ 2. b) Noch einfacher ist es, Du ziehst Deine fertigen Materialien direkt in Deinen Presetordner, wenn Du die dort haben willst. Cinema legt dann das Material dort ab und einen Tex Ordner als Unterordner an, in dem die Texturen abgelegt werden. Außerdem wird beim Speichern dese Materials im Presetordner diese Textur dann automatisch mit preset://Libname.lib4d/Texturname.End im Material verlinkt. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Umzug Contenbrowser "User" in neue Version
Oben