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C4D - Modelling
ungewollte Schatten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2728475" data-attributes="member: 287288"><p>Auch beim Neubau beachten, dass Tools wie Extrude oder Bevel unterbrochene Kanten erzeugen - teils ungewollte. Die sollte man kontrollieren und korrigieren, gezielt einsetzen.</p><p>Schiefe Ebenen sollten durch Unterteilungen* entstehen, sonst hat die Software nicht genügend Polygone, um die Ebene als solche, schiefe, darstellen zu können, und hat auch keinen Einfluss, wie die wenigen eingesetzt werden.</p><p>Bevel-Rundungen, die von Cinema und mit N-Gons entstehen, können "unsauber" ausgeführt werden, nämlich nicht durch "Plankung", sondern wild. Siehst Du an Deinem Modell an den zwei Stellen, wo die Rundung scheinbar aus einem Polygon, aus einem N-Gon besteht.</p><p></p><p>Viel Erfolg.</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">* "Plankungen" - gemeint ist das nebeneinander legen von schmalen Polygonen, die quer zur Längsrichtung liegen. Wie die Planken einer Hängebrücke, deren Ebene sich dadurch elastisch verdrehen kann</span><span style="font-size: 12px">.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2728475, member: 287288"] Auch beim Neubau beachten, dass Tools wie Extrude oder Bevel unterbrochene Kanten erzeugen - teils ungewollte. Die sollte man kontrollieren und korrigieren, gezielt einsetzen. Schiefe Ebenen sollten durch Unterteilungen* entstehen, sonst hat die Software nicht genügend Polygone, um die Ebene als solche, schiefe, darstellen zu können, und hat auch keinen Einfluss, wie die wenigen eingesetzt werden. Bevel-Rundungen, die von Cinema und mit N-Gons entstehen, können "unsauber" ausgeführt werden, nämlich nicht durch "Plankung", sondern wild. Siehst Du an Deinem Modell an den zwei Stellen, wo die Rundung scheinbar aus einem Polygon, aus einem N-Gon besteht. Viel Erfolg. [SIZE=4]* "Plankungen" - gemeint ist das nebeneinander legen von schmalen Polygonen, die quer zur Längsrichtung liegen. Wie die Planken einer Hängebrücke, deren Ebene sich dadurch elastisch verdrehen kann[/SIZE][SIZE=3].[/SIZE] [/QUOTE]
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