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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2728194" data-attributes="member: 287288"><p>Mit SubdivisionSurface-Modelling, auch Sub-D oder häufig als SDS Schreibweise zu finden.</p><p>Gibt es 100e von Tutorials zu im Netz. Ich verweise gerne auf die 18-teilige Serie von Shane Benson aka ShepperdOneill (so heißt er auf YT)</p><p>Hier die erste Folge:</p><p>[MEDIA=vimeo]49788813[/MEDIA]</p><p></p><p>Auch sehr gut, aber mehr auf Character ausgelegt, und sehr allgemein gehalten, also nicht C4D spezifisch (macht nix, die Techniken sind in wirklich jedem 3D Programm gleich, sieht man von Cinemas Wichtungen ab, die lange nicht in andere 3D Programme übertragbar waren), ist das Buch von Vaughan ... das muss ich nachschlagen ^^</p><p></p><p>Pushing Points, Workbook of Topology, vom „God of Topology“ oder so, William Vaughan.</p><p>Gibt es als PDF auf Gumroad (25) oder Buch auf Ama (48), Links auf seiner Seite:</p><p><a href="http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook/" target="_blank">http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook/</a></p><p></p><p>Wen es speziell für Chars interessiert, findet vermutlich in Band 2 seine Erfüllung, das weniger allgemein ausgelegt ist, sondern sich noch stärker auf das Modellieren und die Topo speziell von Köpfen bezieht:</p><p><a href="http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook-volume-2/" target="_blank">http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook-volume-2/</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2728194, member: 287288"] Mit SubdivisionSurface-Modelling, auch Sub-D oder häufig als SDS Schreibweise zu finden. Gibt es 100e von Tutorials zu im Netz. Ich verweise gerne auf die 18-teilige Serie von Shane Benson aka ShepperdOneill (so heißt er auf YT) Hier die erste Folge: [MEDIA=vimeo]49788813[/MEDIA] Auch sehr gut, aber mehr auf Character ausgelegt, und sehr allgemein gehalten, also nicht C4D spezifisch (macht nix, die Techniken sind in wirklich jedem 3D Programm gleich, sieht man von Cinemas Wichtungen ab, die lange nicht in andere 3D Programme übertragbar waren), ist das Buch von Vaughan ... das muss ich nachschlagen ^^ Pushing Points, Workbook of Topology, vom „God of Topology“ oder so, William Vaughan. Gibt es als PDF auf Gumroad (25) oder Buch auf Ama (48), Links auf seiner Seite: [URL]http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook/[/URL] Wen es speziell für Chars interessiert, findet vermutlich in Band 2 seine Erfüllung, das weniger allgemein ausgelegt ist, sondern sich noch stärker auf das Modellieren und die Topo speziell von Köpfen bezieht: [URL]http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook-volume-2/[/URL] [/QUOTE]
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