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Cinema 4D
C4D - Modelling
Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?!
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2038587" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?!</strong></p><p></p><p>Beim Abu Dai Center sieht man große, organische Löcher, in denen wiederum nach innen sehr kantige Rähmchen sitzen, die wiederum organische Löcher zeigen.</p><p></p><p>Du nimmst also zuerst Deine "Glas"-Polygone, die baust Du zu den äußeren, kantigen Rahmen um (nehme ich an). In diese baust Du nach Polygons Vorschlag per HN verformte N-Ecke ein, die sehr rund interpoliert werden. Die brauchen dann nach außen, zu ihren eckigen Rahmen hin noch eckige Kanten. Dafür brauchts an den Stellen nur mehr Schnitte, die Technik ist aber SubDiv Standard.</p><p></p><p>Oder solls doch anders aussehen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2038587, member: 287288"] [b]AW: Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?![/b] Beim Abu Dai Center sieht man große, organische Löcher, in denen wiederum nach innen sehr kantige Rähmchen sitzen, die wiederum organische Löcher zeigen. Du nimmst also zuerst Deine "Glas"-Polygone, die baust Du zu den äußeren, kantigen Rahmen um (nehme ich an). In diese baust Du nach Polygons Vorschlag per HN verformte N-Ecke ein, die sehr rund interpoliert werden. Die brauchen dann nach außen, zu ihren eckigen Rahmen hin noch eckige Kanten. Dafür brauchts an den Stellen nur mehr Schnitte, die Technik ist aber SubDiv Standard. Oder solls doch anders aussehen? [/QUOTE]
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