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Unsaubere/-schöne Polygone
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1140252" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Unsaubere/-schöne Polygone</strong></p><p></p><p>Schönes Modell erstmal!</p><p></p><p>*argh* das sieht nach Boole-Ergebnissen aus. Du hast recht - das mesh muss aufgeräumt werden. An den Stellen, wo gerade Linien verlaufen, müsstest Du alle Punkte auf einen zusammenfassen können. Das ist sowohl an den Querkanten der Fall als auch stellenweise obendrauf. Da nutzt imo auch das Phong Tag runter drehen (nicht rauf!) nichts.</p><p>Ist übrigens ziemlich hoch aufgelöst. Wenn Du nicht gerade Kamerafahrten an den Rundungen entlang machen möchtest, würde jeder 2. Punkt auch reichen.</p><p></p><p>Punkte fasst Du mit "Verschmelzen" zusammen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1140252, member: 287288"] [b]AW: Unsaubere/-schöne Polygone[/b] Schönes Modell erstmal! *argh* das sieht nach Boole-Ergebnissen aus. Du hast recht - das mesh muss aufgeräumt werden. An den Stellen, wo gerade Linien verlaufen, müsstest Du alle Punkte auf einen zusammenfassen können. Das ist sowohl an den Querkanten der Fall als auch stellenweise obendrauf. Da nutzt imo auch das Phong Tag runter drehen (nicht rauf!) nichts. Ist übrigens ziemlich hoch aufgelöst. Wenn Du nicht gerade Kamerafahrten an den Rundungen entlang machen möchtest, würde jeder 2. Punkt auch reichen. Punkte fasst Du mit "Verschmelzen" zusammen. [/QUOTE]
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