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Unschöne Polygone
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2737351" data-attributes="member: 287288"><p>Neu bauen.</p><p>Sieht aus wie ein CAD Import, war da kein Normalen-Tag drauf?</p><p>Ich würde erstmal prüfen, ob die Polygone alle gut und richtig verbunden und die Normalen ausgerichtet sind, sieht ja auch so aus als ob bei jedem 2. Tri die Normalenrichtung gewechselt würde, oder die Polys nicht richtig verbunden sind, oder eine Shaderunterbrechung drin wäre.</p><p>Daneben besteht das Problem darin, dass alle Normalen der Seitenwand eigentlich senkrecht ausgerichtet sein sollten für einen weichen Shadingverlauf. Sie ziehen sich jedoch alle auf der Spitze der linken gelben Einbuchtung zusammen. Das macht es auch unschön, erklärt aber noch nicht genügend die wirklich scharfkantige Unterbrechung der Shader. Spielt also vermutlich alles zusammen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2737351, member: 287288"] Neu bauen. Sieht aus wie ein CAD Import, war da kein Normalen-Tag drauf? Ich würde erstmal prüfen, ob die Polygone alle gut und richtig verbunden und die Normalen ausgerichtet sind, sieht ja auch so aus als ob bei jedem 2. Tri die Normalenrichtung gewechselt würde, oder die Polys nicht richtig verbunden sind, oder eine Shaderunterbrechung drin wäre. Daneben besteht das Problem darin, dass alle Normalen der Seitenwand eigentlich senkrecht ausgerichtet sein sollten für einen weichen Shadingverlauf. Sie ziehen sich jedoch alle auf der Spitze der linken gelben Einbuchtung zusammen. Das macht es auch unschön, erklärt aber noch nicht genügend die wirklich scharfkantige Unterbrechung der Shader. Spielt also vermutlich alles zusammen. [/QUOTE]
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