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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Unsichtbares Grundobjekt
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1450982" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Unsichtbares Grundobjekt</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Glaseffekt = Transparenz</p><p>Auch Transparenz kann 100% durchsichtig sein (also unsichtbar), was du siehst ist wahrscheinlich entweder Glanzlicht oder Brechung, beides kann man abschalten.</p><p>Für dein Problem ist aber sicher der Alphakanal geeigneter.</p><p></p><p></p><p>??</p><p>Wie meinst du das?</p><p>Allein die Textur macht kein Sinn, die muss auch auf ein Objekt geklebt werden. (Es gibt auch kein Haus ohne Mauern nur mit Tapete <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" />)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1450982, member: 177430"] [b]AW: Unsichtbares Grundobjekt[/b] Glaseffekt = Transparenz Auch Transparenz kann 100% durchsichtig sein (also unsichtbar), was du siehst ist wahrscheinlich entweder Glanzlicht oder Brechung, beides kann man abschalten. Für dein Problem ist aber sicher der Alphakanal geeigneter. ?? Wie meinst du das? Allein die Textur macht kein Sinn, die muss auch auf ein Objekt geklebt werden. (Es gibt auch kein Haus ohne Mauern nur mit Tapete :rolleyes:) [/QUOTE]
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