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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Unterschied Bump und Normalmap
Beitrag
<blockquote data-quote="gopper0815" data-source="post: 2541027" data-attributes="member: 499773"><p>Vielen Dank für diese ausführliche Antwort. Das hat mir das die Sache schon etwas näher gebracht. Nur eines ist mir noch nicht ganz klar. Brauch ich dann bei der Normalmap also Vectormap dann die entsprechenden Polygone um wirklich zu deformieren oder wird das auch nur simuliert? Oder ist beides möglich? Im zweiten Absatz deiner Antwort erwähnst du beide Fälle. Falls beide Fälle möglich sind, kommt es doch dann nur auf den Einzelfall an, wo man es braucht. Hat man einen flachen Blickwinkel auf das Objekt, wird man wohl mit echter Verformung arbeiten müssen, ansonsten sieht man ja den Fake (wie beim Relief). ABer hat man einen steileren Blickwinkel könnte man doch etliche Polygone sparen und keinem fällt es auf. Gesetzt den Fall die Anwendung kann beide Fälle verarbeiten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gopper0815, post: 2541027, member: 499773"] Vielen Dank für diese ausführliche Antwort. Das hat mir das die Sache schon etwas näher gebracht. Nur eines ist mir noch nicht ganz klar. Brauch ich dann bei der Normalmap also Vectormap dann die entsprechenden Polygone um wirklich zu deformieren oder wird das auch nur simuliert? Oder ist beides möglich? Im zweiten Absatz deiner Antwort erwähnst du beide Fälle. Falls beide Fälle möglich sind, kommt es doch dann nur auf den Einzelfall an, wo man es braucht. Hat man einen flachen Blickwinkel auf das Objekt, wird man wohl mit echter Verformung arbeiten müssen, ansonsten sieht man ja den Fake (wie beim Relief). ABer hat man einen steileren Blickwinkel könnte man doch etliche Polygone sparen und keinem fällt es auf. Gesetzt den Fall die Anwendung kann beide Fälle verarbeiten. [/QUOTE]
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