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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Unterschiedliche Renderzeiten trotz gleichen Einstellungen - Wieso?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2698406" data-attributes="member: 287288"><p>Das steht auch nirgends. Tatsächlich haben wir schon diverse direkte und indirekte Hinweise vom Maxon erhalten, dass das Rendering im Editor nicht 1:1 das gleiche Verfahren nutzt bzw. u.U. reduzierte, um eben eine "schnelle" Vorschau zu erhalten. "Schnell" ist etwas, was auf AR/PR/AMD-PR bezogen leider mit dem Beisatz "Welten treffen aufeinander" tituliert werden müsste. Wenn man von ganz wenigen, bestimmten Ausnahmen absieht, in denen es um Masken, Non-GI und Szenen ohne Renderbremsen (fast alles, was Realismus ausmacht) geht. In den Fällen können die internen Renderer die Nase wirklich weit vorne haben.</p><p>Mit anderen Worten: selbst die exakt gleiche Rendergröße kann zu unterschiedlichen Renderzeiten führen. Nicht unbedingt "das Doppelte", aber spürbar. Es sei denn, all diese Dinge wurden zur R20 geändert. Ist ja viel unter der Haube passiert mittlerweile.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2698406, member: 287288"] Das steht auch nirgends. Tatsächlich haben wir schon diverse direkte und indirekte Hinweise vom Maxon erhalten, dass das Rendering im Editor nicht 1:1 das gleiche Verfahren nutzt bzw. u.U. reduzierte, um eben eine "schnelle" Vorschau zu erhalten. "Schnell" ist etwas, was auf AR/PR/AMD-PR bezogen leider mit dem Beisatz "Welten treffen aufeinander" tituliert werden müsste. Wenn man von ganz wenigen, bestimmten Ausnahmen absieht, in denen es um Masken, Non-GI und Szenen ohne Renderbremsen (fast alles, was Realismus ausmacht) geht. In den Fällen können die internen Renderer die Nase wirklich weit vorne haben. Mit anderen Worten: selbst die exakt gleiche Rendergröße kann zu unterschiedlichen Renderzeiten führen. Nicht unbedingt "das Doppelte", aber spürbar. Es sei denn, all diese Dinge wurden zur R20 geändert. Ist ja viel unter der Haube passiert mittlerweile. [/QUOTE]
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