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Cinema 4D
C4D - Allgemein
Unterschiedliche Renderzeiten trotz gleichen Einstellungen - Wieso?
Beitrag
<blockquote data-quote="Wellenbrecher1963" data-source="post: 2698454" data-attributes="member: 578791"><p>Da gebe ich Euch beiden voll recht. Man hat ja immer die Polygone im Hinterkopf. Nicht so viele, denn das rendert so lange. Aber nimmst du zu wenige, sind Unebenheiten vom Deformer nicht so gut darstellbar wie mit vielen Unterteilungen. Einige schwören auf Dreieck Mesh, andere wieder nur auf Viereck Mesh. Aber auch das erwähnte R20 hat ja jetzt so viele Neuheiten drinnen, dass es Neueinsteiger und auch alte Hasen es sehr schwer haben werden, durch das ganze durrch zusteigen. Ich bin eh der Auffassung, dass jedes Computerprogramm von den Benutzern nie zu 100% voll ausgeschöpft werden. Selbst mir ist vor kurzem ein neuer Weg in einem Tutoriel gezeigt worden, wie man eine Kette schnell und vor allem flexibel aufbauen kann. Und mit Flexibilität meine ich nicht die Kettenbewegung, sondern das Anpassen an / in der 3D-Szene. Somit wäre man in der Lage einen kleinen Kettengenerator zu bauen und den als Bibliothek abzulegen.</p><p></p><p>Auch als 3D Artist wird man wohl nie auslernen. Es ist wie mit der Stadt ROM - viele Wege führen dahin...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wellenbrecher1963, post: 2698454, member: 578791"] Da gebe ich Euch beiden voll recht. Man hat ja immer die Polygone im Hinterkopf. Nicht so viele, denn das rendert so lange. Aber nimmst du zu wenige, sind Unebenheiten vom Deformer nicht so gut darstellbar wie mit vielen Unterteilungen. Einige schwören auf Dreieck Mesh, andere wieder nur auf Viereck Mesh. Aber auch das erwähnte R20 hat ja jetzt so viele Neuheiten drinnen, dass es Neueinsteiger und auch alte Hasen es sehr schwer haben werden, durch das ganze durrch zusteigen. Ich bin eh der Auffassung, dass jedes Computerprogramm von den Benutzern nie zu 100% voll ausgeschöpft werden. Selbst mir ist vor kurzem ein neuer Weg in einem Tutoriel gezeigt worden, wie man eine Kette schnell und vor allem flexibel aufbauen kann. Und mit Flexibilität meine ich nicht die Kettenbewegung, sondern das Anpassen an / in der 3D-Szene. Somit wäre man in der Lage einen kleinen Kettengenerator zu bauen und den als Bibliothek abzulegen. Auch als 3D Artist wird man wohl nie auslernen. Es ist wie mit der Stadt ROM - viele Wege führen dahin... [/QUOTE]
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