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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Unterschiedliche Renderzeiten trotz gleichen Einstellungen - Wieso?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2698456" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, klar. Das sieht man ja sogar, und sollte man irgendwann auch im Kopf haben. Ich sprach darüber hinaus tatsächlich von Techniken, die eine leicht schnellere Berechnung ermöglich(t)en. Wie gesagt, k.A. wie das seit der R19/20 ist.</p><p>Ihr kennt den "Interaktiven Renderbereich" vom Render-Menü. Der hat einen Schieberegler für die Qualität. So in der Art muss man sich das intern vorstellen.</p><p></p><p>(genau genommen ist der Schieberegler lediglich einer für die Auflösung, nicht für technische Fragen, deshalb wird die Voransicht unschärfer und schneller berechnet, je weiter der Regler nach unten geht. Aber für die Frage sollte es eine plastische Erklärung sein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Das ist stark mit dem Renderer verbunden. Diese Verdrahtung wird sich auch in der R20 nicht ändern, weil sich die Technologie dahinter bisher nicht geändert hat.</p><p></p><p>Sogar in Cinema ist die Anzahl der Polygone nahezu egal, und es ist dem Programm auch wurscht fürs Arbeiten wie rendern, ob man Tris oder Quads nimmt. Warum? Fürs Rendern wird jedes Objekt in Tris zerlegt, egal was es vorher war. Und sogar Cinema kann - genügend Arbeitsspeicher vorausgesetzt (ist heute die Regel) - mit Objekten mit Mio. von Polygonen gut klar kommen. Bis zu 6 Mio. sollten bei einem aktuellen Rechner die Software nicht in die Knie zwingen (wohlgemerkt, in einem Objekt. Viele 10.000 Objekte machen C4D viel schneller kalt, und da sind andere 3D Programme ganz weit vorne). Irgendwann macht sich dann der Unterschied Tri und Quad *vielleicht* bemerkbar, aber dann ist C4D idR. schon abgeschmriet ^^ Also, lass Dir den Unsinn, das eine oder andere benutzen zu *müssen*, nicht einreden. Allerdings sind Quads für den Artist, also das Arbeitstier vor der Kiste, sehr viel angenehmer. Egal ob man Reihen/Spalten von Polygonen auswählen, ein Objekt so verfeinern oder Polygonreihen einfügen/löschen will usw. - es ist immer einfacher mit Quads, weil die Reihen/Spalten hier eindeutig sind, und bei allen anderen Vielecken nicht.</p><p>Auch das Sub-D Modelling profitiert <u>nur</u> von Quads! Und das, obwohl zum Rendern wieder alles zerlegt wird. Aber es ist ein Unterschied, ob das vorher Tris oder Quads waren! Kann man im Zweifel auch leicht selbst testen.</p><p></p><p>Na, durchsteigen wohl nicht. Aber behalten ^^ Da reden wir in 20, 30 Jahren nochmal drüber, wenn wir im Altenheim Zimmer nebeneinander kriegen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2698456, member: 287288"] Ja, klar. Das sieht man ja sogar, und sollte man irgendwann auch im Kopf haben. Ich sprach darüber hinaus tatsächlich von Techniken, die eine leicht schnellere Berechnung ermöglich(t)en. Wie gesagt, k.A. wie das seit der R19/20 ist. Ihr kennt den "Interaktiven Renderbereich" vom Render-Menü. Der hat einen Schieberegler für die Qualität. So in der Art muss man sich das intern vorstellen. (genau genommen ist der Schieberegler lediglich einer für die Auflösung, nicht für technische Fragen, deshalb wird die Voransicht unschärfer und schneller berechnet, je weiter der Regler nach unten geht. Aber für die Frage sollte es eine plastische Erklärung sein ;)) Das ist stark mit dem Renderer verbunden. Diese Verdrahtung wird sich auch in der R20 nicht ändern, weil sich die Technologie dahinter bisher nicht geändert hat. Sogar in Cinema ist die Anzahl der Polygone nahezu egal, und es ist dem Programm auch wurscht fürs Arbeiten wie rendern, ob man Tris oder Quads nimmt. Warum? Fürs Rendern wird jedes Objekt in Tris zerlegt, egal was es vorher war. Und sogar Cinema kann - genügend Arbeitsspeicher vorausgesetzt (ist heute die Regel) - mit Objekten mit Mio. von Polygonen gut klar kommen. Bis zu 6 Mio. sollten bei einem aktuellen Rechner die Software nicht in die Knie zwingen (wohlgemerkt, in einem Objekt. Viele 10.000 Objekte machen C4D viel schneller kalt, und da sind andere 3D Programme ganz weit vorne). Irgendwann macht sich dann der Unterschied Tri und Quad *vielleicht* bemerkbar, aber dann ist C4D idR. schon abgeschmriet ^^ Also, lass Dir den Unsinn, das eine oder andere benutzen zu *müssen*, nicht einreden. Allerdings sind Quads für den Artist, also das Arbeitstier vor der Kiste, sehr viel angenehmer. Egal ob man Reihen/Spalten von Polygonen auswählen, ein Objekt so verfeinern oder Polygonreihen einfügen/löschen will usw. - es ist immer einfacher mit Quads, weil die Reihen/Spalten hier eindeutig sind, und bei allen anderen Vielecken nicht. Auch das Sub-D Modelling profitiert [U]nur[/U] von Quads! Und das, obwohl zum Rendern wieder alles zerlegt wird. Aber es ist ein Unterschied, ob das vorher Tris oder Quads waren! Kann man im Zweifel auch leicht selbst testen. Na, durchsteigen wohl nicht. Aber behalten ^^ Da reden wir in 20, 30 Jahren nochmal drüber, wenn wir im Altenheim Zimmer nebeneinander kriegen :P [/QUOTE]
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