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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Unterschiedliche Spiegelung -warum ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1252523" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Unterschiedliche Spiegelung -warum ?</strong></p><p></p><p>Aaaaha! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Die Polygone am Rand und die in der Mitte sind nicht verbunden.. Sie haben zwar eine aneinanderliegende Kante, aber stellenweise keine gemeinsamen Punkte.</p><p>Da ist das Shading unterbrochen und wird - auch wegen des Phongtags - unterschiedlich berechnet.</p><p></p><p>Warum hast Du denn in der Mitte Polygone die mehrfach unterteilt sind? Das brauchts da doch garnicht, wenns die Appartmentaussenseite ist.. vermute ich mal. (Und wieso spiegelt der Beton so?).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1252523, member: 287288"] [b]AW: Unterschiedliche Spiegelung -warum ?[/b] Aaaaha! :) Die Polygone am Rand und die in der Mitte sind nicht verbunden.. Sie haben zwar eine aneinanderliegende Kante, aber stellenweise keine gemeinsamen Punkte. Da ist das Shading unterbrochen und wird - auch wegen des Phongtags - unterschiedlich berechnet. Warum hast Du denn in der Mitte Polygone die mehrfach unterteilt sind? Das brauchts da doch garnicht, wenns die Appartmentaussenseite ist.. vermute ich mal. (Und wieso spiegelt der Beton so?). [/QUOTE]
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