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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
USB-Stick Modeling
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2072560" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: USB-Stick Modeling</strong></p><p></p><p>Ja, halbe Höhe kommt hin.</p><p></p><p>Die Materialien-DB von der Seite plündern. Nicht, um einen guten Satz Material zu haben, den man dann beliebig anwendet. Sondern um zu lernen, wie's gemacht wird. </p><p>Wobei, Plastik ist ja noch mit das Einfachste. Stell die Specular Color und die Specular Layer Parameters passend ein (Brightness, Hilight Glossiness, Reflection Glossiness) und achte beim Einschalten der Trace Reflections darauf, dass sich auch was spiegeln kann. Also echte Umgebung oder eine HDRI im Envorinment der Rendereinstellungen. "Passend" sollte Dir als 3D Grafiker zumindest ungefähr eine Vorstellung sein, zu allererst kommt ja das Anschauen.</p><p></p><p>Ich hatte da vor kurzem schon mal ne kleine Erklärung dazu zusammengestellt.. Ist nicht ganz das was Du suchst, erklärt aber die o.g. Parameter vielleicht ein wenig:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2072560, member: 287288"] [b]AW: USB-Stick Modeling[/b] Ja, halbe Höhe kommt hin. Die Materialien-DB von der Seite plündern. Nicht, um einen guten Satz Material zu haben, den man dann beliebig anwendet. Sondern um zu lernen, wie's gemacht wird. Wobei, Plastik ist ja noch mit das Einfachste. Stell die Specular Color und die Specular Layer Parameters passend ein (Brightness, Hilight Glossiness, Reflection Glossiness) und achte beim Einschalten der Trace Reflections darauf, dass sich auch was spiegeln kann. Also echte Umgebung oder eine HDRI im Envorinment der Rendereinstellungen. "Passend" sollte Dir als 3D Grafiker zumindest ungefähr eine Vorstellung sein, zu allererst kommt ja das Anschauen. Ich hatte da vor kurzem schon mal ne kleine Erklärung dazu zusammengestellt.. Ist nicht ganz das was Du suchst, erklärt aber die o.g. Parameter vielleicht ein wenig: [/QUOTE]
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