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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
UV Kacheln - alle gleich groß und nicht in relation zueinander
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777759" data-attributes="member: 287288"><p>Hast Du das Skalieren Deines Würfels mit Strg+A abgeschlossen?</p><p></p><p>Versuch dann mal folgendes:</p><p>Würfel selektieren</p><p>U => Reset (UVs)</p><p>U => Smart UV Project</p><p></p><p>Das hats zumindest bei mir gebracht. Ich kann Dir hier aber auch nicht sagen, warum es manchmal klappt und manchmal nicht. Ich glaube jedenfalls, dass das mit der internen Größe der Polygone und damit dann UVs zusammenhängt. Solange die Skalierung nicht "global" ist (Strg+A), also dem Programm bekannt, dass es die *Polygone* betrifft und nicht das ganze Objekt, denkt sich Blender, och, der Würfel ist ja noch n Würfel. Aber sicher bin ich mir da nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777759, member: 287288"] Hast Du das Skalieren Deines Würfels mit Strg+A abgeschlossen? Versuch dann mal folgendes: Würfel selektieren U => Reset (UVs) U => Smart UV Project Das hats zumindest bei mir gebracht. Ich kann Dir hier aber auch nicht sagen, warum es manchmal klappt und manchmal nicht. Ich glaube jedenfalls, dass das mit der internen Größe der Polygone und damit dann UVs zusammenhängt. Solange die Skalierung nicht "global" ist (Strg+A), also dem Programm bekannt, dass es die *Polygone* betrifft und nicht das ganze Objekt, denkt sich Blender, och, der Würfel ist ja noch n Würfel. Aber sicher bin ich mir da nicht ;) [/QUOTE]
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