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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UV-Map ist nicht optimal
Beitrag
<blockquote data-quote="Bowserkoopa" data-source="post: 1673163" data-attributes="member: 388598"><p>Ich habe Bodypaint zwar schon ein paar mal benutzt, allerdings noch nie für komplexere Modelle. Und wie das Problem bei komplexen Modellen ist, ist die UV-Map komplett durcheinander <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Tja, daraufhin hab ich die UV-Map etwas ordentlicher zusammengebracht(|</p><p></p><p>Trotzdem kann ich Bodypaint nicht richtig zum malen benutzen. Ständig erscheint die Farbe woanders, oder aber es gibt andersseitig Probleme bezüglich des Übergang der Polygone.</p><p></p><p>Ich nehme mal an ich muss das Ganze anders anordnen, nur wie kann ich solche Probleme vermeiden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bowserkoopa, post: 1673163, member: 388598"] Ich habe Bodypaint zwar schon ein paar mal benutzt, allerdings noch nie für komplexere Modelle. Und wie das Problem bei komplexen Modellen ist, ist die UV-Map komplett durcheinander ;) Tja, daraufhin hab ich die UV-Map etwas ordentlicher zusammengebracht(| Trotzdem kann ich Bodypaint nicht richtig zum malen benutzen. Ständig erscheint die Farbe woanders, oder aber es gibt andersseitig Probleme bezüglich des Übergang der Polygone. Ich nehme mal an ich muss das Ganze anders anordnen, nur wie kann ich solche Probleme vermeiden? [/QUOTE]
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