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UV-Map ist nicht optimal
Beitrag
<blockquote data-quote="Bowserkoopa" data-source="post: 1675137" data-attributes="member: 388598"><p><strong>AW: UV-Map ist nicht optimal</strong></p><p></p><p></p><p>Na so eine Funktion hilft ja wirklich ungemein die ganze Sache zu vereinfachen. Die hätt ich schon früher finden sollen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Vorallem an den Krallen bringt sie einiges.</p><p></p><p>Ich dachte mir bei den Flügel, die sehen eh Haargenau gleich aus, da kann ich mir Arbeit ersparen^^ Aber wahrscheinlich leidet wirklich die Lebendigkeit drunter, dann nimm ich eben doch mal die Box <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das beim Kopf habe ich erst gar nicht bemerkt, hab der Projektion wohl blind vertraut. Hab den Mundinnenraum mal mit dem Interaktiven Mapping ordentlich zusammengebracht.</p><p></p><p>Da ich allerdings scheinbar nicht an der Schnittkanten-Sache vorbeikommen werde, hab ich mal nach dem von KBB empfohlenen Tutorial auf cineversity.com gesucht(<a href="http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=925" target="_blank">meintest du das?</a>) aber beim Entspannen der Map erhalte ich ständig den Fehler: "Eine Kante wird von mehr als 2 Polygonen geteilt" . Das einzige was ich könnte wäre mit dem Snapping alle Kanten manuell zusammenschweißen, aber das ist doch ziemliche Arbeit. Wobei...ich hätte auch nicht gedacht mehr als 2 Stunden an der UV-Map zu sitzen o.0</p><p></p><p>EDIT: Ich hab den Polygonfehler beim Maul lösen können, versuch mich nochmal am Tutorial</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bowserkoopa, post: 1675137, member: 388598"] [b]AW: UV-Map ist nicht optimal[/b] Na so eine Funktion hilft ja wirklich ungemein die ganze Sache zu vereinfachen. Die hätt ich schon früher finden sollen :) Vorallem an den Krallen bringt sie einiges. Ich dachte mir bei den Flügel, die sehen eh Haargenau gleich aus, da kann ich mir Arbeit ersparen^^ Aber wahrscheinlich leidet wirklich die Lebendigkeit drunter, dann nimm ich eben doch mal die Box ;) Das beim Kopf habe ich erst gar nicht bemerkt, hab der Projektion wohl blind vertraut. Hab den Mundinnenraum mal mit dem Interaktiven Mapping ordentlich zusammengebracht. Da ich allerdings scheinbar nicht an der Schnittkanten-Sache vorbeikommen werde, hab ich mal nach dem von KBB empfohlenen Tutorial auf cineversity.com gesucht([URL="http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=925"]meintest du das?[/URL]) aber beim Entspannen der Map erhalte ich ständig den Fehler: "Eine Kante wird von mehr als 2 Polygonen geteilt" . Das einzige was ich könnte wäre mit dem Snapping alle Kanten manuell zusammenschweißen, aber das ist doch ziemliche Arbeit. Wobei...ich hätte auch nicht gedacht mehr als 2 Stunden an der UV-Map zu sitzen o.0 EDIT: Ich hab den Polygonfehler beim Maul lösen können, versuch mich nochmal am Tutorial [/QUOTE]
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