PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Uv map nur einzelne Dreiecke
Beitrag
<blockquote data-quote="Jacky3horn" data-source="post: 1715441"><p>Hi,</p><p>ein 3d Model eines Luftkissenbootes soll mit Texturen (Uv maps) belegt werden.</p><p>in Blener 2.56a .</p><p>Es wrde schon zu einem Objekt zusammengefasst.</p><p>Habe begonnen das Turbinengehäuse zu separieren als eigenstandiges Mesh und wollte es unwrapen bekomme aber nur einzelne Dreiecke im UV Editor .</p><p></p><p>( )</p><p></p><p>Habe das Gehäüse neu modelliert um zu testen ob es an den Faces liegt , da die .im Original aus vielen Dreiecken bestehen beim nachgebauten Turbinengehäuse sind es Quads. (der Befehl Triangles to Quads formte das Mesh leider nicht um !) </p><p>beim dem neuerstellten Gehäuse konnte ich eine brauchbare Uv map generieren.</p><p>(siehe Bild )</p><p>Hab alle Unwrap befehle getestet aber beim original Gehäuse krieg ich das nicht hin.</p><p>Hofffe hier auf einen Tip da mir das Forum auch schon oft geholfen hat.</p><p></p><p>p.s. beim hochladen der Bilder wusste ich nicht welche art der Verlinkung am besten ist, direkt, link, html ?</p><p></p><p>mfg J3H</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Jacky3horn, post: 1715441"] Hi, ein 3d Model eines Luftkissenbootes soll mit Texturen (Uv maps) belegt werden. in Blener 2.56a . Es wrde schon zu einem Objekt zusammengefasst. Habe begonnen das Turbinengehäuse zu separieren als eigenstandiges Mesh und wollte es unwrapen bekomme aber nur einzelne Dreiecke im UV Editor . ( ) Habe das Gehäüse neu modelliert um zu testen ob es an den Faces liegt , da die .im Original aus vielen Dreiecken bestehen beim nachgebauten Turbinengehäuse sind es Quads. (der Befehl Triangles to Quads formte das Mesh leider nicht um !) beim dem neuerstellten Gehäuse konnte ich eine brauchbare Uv map generieren. (siehe Bild ) Hab alle Unwrap befehle getestet aber beim original Gehäuse krieg ich das nicht hin. Hofffe hier auf einen Tip da mir das Forum auch schon oft geholfen hat. p.s. beim hochladen der Bilder wusste ich nicht welche art der Verlinkung am besten ist, direkt, link, html ? mfg J3H [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Uv map nur einzelne Dreiecke
Oben