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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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[UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2014154" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden</strong></p><p></p><p>Warum sind sie das denn?</p><p></p><p>Gegenfrage: wie hast Du es denn gelöst? Schwierig zu beantworten was richtig sein soll wenn man nicht weiß, wo die Fehler eingebaut wurden.</p><p></p><p>Völlig egal wie groß die Szene und der Randstein ist, da man hier gamespezifisch mit Kachelungen arbeitet. Idealerweise pro Polygon und hier dann gleich die senkrechten und waagerechten zusammen. Aber das hängt natürlich davon ab, wie Du den Randstein angelegt hast, s.o.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2014154, member: 287288"] [b]AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden[/b] Warum sind sie das denn? Gegenfrage: wie hast Du es denn gelöst? Schwierig zu beantworten was richtig sein soll wenn man nicht weiß, wo die Fehler eingebaut wurden. Völlig egal wie groß die Szene und der Randstein ist, da man hier gamespezifisch mit Kachelungen arbeitet. Idealerweise pro Polygon und hier dann gleich die senkrechten und waagerechten zusammen. Aber das hängt natürlich davon ab, wie Du den Randstein angelegt hast, s.o. [/QUOTE]
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