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[UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2014172" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden</strong></p><p></p><p>Schön dass Du fragst <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Steht aber oben schon: Kacheln und sowohl Polygone als auch UVs ungefähr gleich groß, und zwar zueinander als auch untereinander. </p><p>Dein UV Editor Fenster sollte etwa so aussehen. In grüner Pfeilrichtung ist die Textur kachelbar (die hier nicht, aber Deine sollte), das große UV soll der Bordstein sein (*jeder*), die kleinen rechts und links die verbundene Kante (*alle*):</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=sidewalkrgf5m.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/sidewalkrgf5m.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Ich hoffe mal Du weißt wie Du das in Bodypaint umsetzt, wenn Du schon so eine Aufgabe übernimmst..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2014172, member: 287288"] [b]AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden[/b] Schön dass Du fragst :) Steht aber oben schon: Kacheln und sowohl Polygone als auch UVs ungefähr gleich groß, und zwar zueinander als auch untereinander. Dein UV Editor Fenster sollte etwa so aussehen. In grüner Pfeilrichtung ist die Textur kachelbar (die hier nicht, aber Deine sollte), das große UV soll der Bordstein sein (*jeder*), die kleinen rechts und links die verbundene Kante (*alle*): [url=http://www.abload.de/image.php?img=sidewalkrgf5m.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/sidewalkrgf5m.jpg[/img][/url] Ich hoffe mal Du weißt wie Du das in Bodypaint umsetzt, wenn Du schon so eine Aufgabe übernimmst.. [/QUOTE]
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