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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2015310" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden</strong></p><p></p><p>Hier noch ein recht ausführliches Bodypaint-Tutorial von Greyscale Gorilla,</p><p>gezeigt von Chris Schmitt:</p><p></p><p></p><p></p><p>Läuft ca. 55 min und erklärt am Anfang auch gleich noch das kompl.</p><p>Modellieren eines Sparschweins, das dann unwrapped wird.</p><p>Allerdings ist er mit BP auch kein Experte - findet sich aber zurecht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Es geht hier allerdings mehr um organische Formen, wofür es das LSMW und ABF-</p><p>unwrapping gibt, das ist ein bischen komplexer als Dein Fall hier.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2015310, member: 217001"] [b]AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden[/b] Hier noch ein recht ausführliches Bodypaint-Tutorial von Greyscale Gorilla, gezeigt von Chris Schmitt: Läuft ca. 55 min und erklärt am Anfang auch gleich noch das kompl. Modellieren eines Sparschweins, das dann unwrapped wird. Allerdings ist er mit BP auch kein Experte - findet sich aber zurecht :-) Es geht hier allerdings mehr um organische Formen, wofür es das LSMW und ABF- unwrapping gibt, das ist ein bischen komplexer als Dein Fall hier. [/QUOTE]
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